我去啊,纯生产职业!你让那些杀怪的泡菜游戏情何以堪?
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我去啊,纯生产职业!你让那些杀怪的泡菜游戏情何以堪?
有消息说,《鹿鼎记》将在原来备受认可的六大战斗职业基础上,再增加10个“不用战斗”的生产系职业,彻底代替NPC的商业职能。最新曝光的三个生产职业为——锻造师、缝纫师和工艺师。
“这不是一种技能,而是一种职业!”是谁说,网络游戏不应该只有打打杀杀的江湖行为啊。。。你这样,那些杀怪的泡菜游戏情何以堪?
最悲催的是,这些纯生产职业还同样具备每个职业需的要属性成长和专属装备道具。那PK不是找灭么?!
(稀有首饰的唯一出产者——工艺师 )
为大家举个例子,以便理解什么是纯生产职业!比如,你是一名铸造师,你的攻击值永远是0,因为你不再需要战斗。你需要关注的是如何更好的淬炼矿物,研发配方,并生产出一把把绝世好兵赚得盆满钵满。但与战斗职业玩家相同的是,你也同样需要创建角色,并通过自己的努力选择职业进入师门。你也需要合理的分配属性点数来决定你的职业发展——如果力量不够的话,你将拿不起越重越显精良的铸造铁锤;如果体质不足,你也无法挨够那传说级武器所需要的铸造时间。
这意思也就是说,SVS战的时候,生产职业将直接等灭,哼都不能哼一声!!
(干将莫邪绝世神兵,铸造师打造的武器总是能掀起江湖上的腥风血雨)
官方给出的说法是:“生产职业与传统的战斗职业游戏乐趣完全不同,部分玩家可能一时无法理解。但是,花刷个副本的时间呆在织布机前为自己的团队或者那个帅气的猛将做一件绣着你名字的专属衬衣,我们认为是值得的。我们预计,将来会有30%玩家从事生产职业,而这个数字将随着大家对生产系职业的了解而持续增加。”
意思是要打破常规,除旧布新么?!。。。
(除了生产极品装备,缝纫师设计的时装也是炙手可热有市无价。)
《鹿鼎记》将游戏中所有极品物品产出的权利全部交付于生产职业玩家。这也就意味着,商店买到的东西永远不可能比生产系玩家制造的物品超值。因此会发现,富豪排行榜的前几名,几乎都是被各大生产职业的精英包办。
同时,《鹿鼎记》生产职业彻底废除了“打怪”与“升级”这两个传统网游看似必不可少的成长元素。身为生产大师,你只需刻苦钻研你的“专业线”,就可以达到和六大战斗职业玩家一样的游戏成就。衣食住行、装备药品……少了生产职业,整个世界将无法运转。
(瓜田之下种花养草,又何尝不是一种游戏乐趣)
一旦龙掘之境的世界大战爆发,生产职业将成为必不可缺的军需官!他们会源源不断的往前线输送装备、药品甚至是攻城器械。往往一场史诗级战斗的胜负,是由哪一方生产职业玩家更多、战略后方更深而决定的。与NPC相比,生产职业无疑更加专业并可以提供人性化的对口服务,这也就是为什么《鹿鼎记》的药店永远买不到高级药——因为根本不需要。
如此,要是我的话,世界大战,先杀的就是这些生产类职业!!!
(SVS世界大战,需要生产职业的鼎力相助)
除了掌握游戏经济命脉,“外域星球”龙掘之境更是需要玩家来建造。现在的外域星球只是一张大蓝图,星球上所有的花草树木甚至是山脉主城都需要且只能由生产玩家来建设。在广袤的星球上植树造林,修路筑城,每一处龙掘之境都是独一无二的。
(外域星球的一草一木,都需要玩家去设计与建设)
铸造师擅长于金属热加工、雕刻和锻造等工艺,是所有极品武器的唯一生产者,也是制造攻城器械和铺设铁轨的主力军;缝纫师的“武器”是针与线,法袍、裤子、护肩、手腕……几乎每一件裁缝大师制造的装备,都会在市面上被炒到天价。同时,每一个缝纫师还都是“时尚大师”,她们设计的时装总是让人垂涎三尺;工艺师专心钻研首饰加工,在他们的眼中一切无法加工成稀有首饰的珠宝都是粪土。设计者给生产职业留有了极大的自由空间。如果缝纫师高兴的话,在龙掘之境制作一座纯粹由布匹构成的都市也不是没有可能的。
“这不是一种技能,而是一种职业!”是谁说,网络游戏不应该只有打打杀杀的江湖行为啊。。。你这样,那些杀怪的泡菜游戏情何以堪?
最悲催的是,这些纯生产职业还同样具备每个职业需的要属性成长和专属装备道具。那PK不是找灭么?!
(稀有首饰的唯一出产者——工艺师 )
为大家举个例子,以便理解什么是纯生产职业!比如,你是一名铸造师,你的攻击值永远是0,因为你不再需要战斗。你需要关注的是如何更好的淬炼矿物,研发配方,并生产出一把把绝世好兵赚得盆满钵满。但与战斗职业玩家相同的是,你也同样需要创建角色,并通过自己的努力选择职业进入师门。你也需要合理的分配属性点数来决定你的职业发展——如果力量不够的话,你将拿不起越重越显精良的铸造铁锤;如果体质不足,你也无法挨够那传说级武器所需要的铸造时间。
这意思也就是说,SVS战的时候,生产职业将直接等灭,哼都不能哼一声!!
(干将莫邪绝世神兵,铸造师打造的武器总是能掀起江湖上的腥风血雨)
官方给出的说法是:“生产职业与传统的战斗职业游戏乐趣完全不同,部分玩家可能一时无法理解。但是,花刷个副本的时间呆在织布机前为自己的团队或者那个帅气的猛将做一件绣着你名字的专属衬衣,我们认为是值得的。我们预计,将来会有30%玩家从事生产职业,而这个数字将随着大家对生产系职业的了解而持续增加。”
意思是要打破常规,除旧布新么?!。。。
(除了生产极品装备,缝纫师设计的时装也是炙手可热有市无价。)
《鹿鼎记》将游戏中所有极品物品产出的权利全部交付于生产职业玩家。这也就意味着,商店买到的东西永远不可能比生产系玩家制造的物品超值。因此会发现,富豪排行榜的前几名,几乎都是被各大生产职业的精英包办。
同时,《鹿鼎记》生产职业彻底废除了“打怪”与“升级”这两个传统网游看似必不可少的成长元素。身为生产大师,你只需刻苦钻研你的“专业线”,就可以达到和六大战斗职业玩家一样的游戏成就。衣食住行、装备药品……少了生产职业,整个世界将无法运转。
(瓜田之下种花养草,又何尝不是一种游戏乐趣)
一旦龙掘之境的世界大战爆发,生产职业将成为必不可缺的军需官!他们会源源不断的往前线输送装备、药品甚至是攻城器械。往往一场史诗级战斗的胜负,是由哪一方生产职业玩家更多、战略后方更深而决定的。与NPC相比,生产职业无疑更加专业并可以提供人性化的对口服务,这也就是为什么《鹿鼎记》的药店永远买不到高级药——因为根本不需要。
如此,要是我的话,世界大战,先杀的就是这些生产类职业!!!
(SVS世界大战,需要生产职业的鼎力相助)
除了掌握游戏经济命脉,“外域星球”龙掘之境更是需要玩家来建造。现在的外域星球只是一张大蓝图,星球上所有的花草树木甚至是山脉主城都需要且只能由生产玩家来建设。在广袤的星球上植树造林,修路筑城,每一处龙掘之境都是独一无二的。
(外域星球的一草一木,都需要玩家去设计与建设)
铸造师擅长于金属热加工、雕刻和锻造等工艺,是所有极品武器的唯一生产者,也是制造攻城器械和铺设铁轨的主力军;缝纫师的“武器”是针与线,法袍、裤子、护肩、手腕……几乎每一件裁缝大师制造的装备,都会在市面上被炒到天价。同时,每一个缝纫师还都是“时尚大师”,她们设计的时装总是让人垂涎三尺;工艺师专心钻研首饰加工,在他们的眼中一切无法加工成稀有首饰的珠宝都是粪土。设计者给生产职业留有了极大的自由空间。如果缝纫师高兴的话,在龙掘之境制作一座纯粹由布匹构成的都市也不是没有可能的。
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