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国产3D引擎越来越牛X了 不鼓励不行!

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帖子  飞扬的旋律 周一 三月 17, 2014 9:56 pm

国产的引擎越来越牛X这已经不争的事实,像大家熟知的TX的多款网游都是国内自主研发的3D引擎。以一个游戏发烧友的角度来说,国产的游戏3D方面的技术已经越来越接近欧美顶级游戏开发商了。

(说到这里,你们也表喷,拿什么暴雪之类的来说事,其实关于暴雪的画质什么的,大家是心知肚明的,暴雪不是靠画面混饭吃的,那是棒子擅长干的事情)。

特别是最近看到国产3D引擎应用到双端游戏上,突然让人觉得大有逆天的感觉。不多说废话,先两张图。

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罗马小镇

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以上就是双端网游黑暗之光的国产3D引擎。先说说什么是双端,就是支持客户端下载安装了玩,也支持通过网页登陆玩,数据和画面都不影响。后者就太牛X了,看画面的话,这已经接近3D版的赤壁,你能想象在网页上就能玩出3D网游的效果呢?但是现在这就通过国产3D引擎实现这样的效果。下面有一张赤壁的实图,大家可以参考。

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我们都知道,现在好多的游戏都是把客户端做的死大一坨,激战2就有16G、魔兽世界24G,更为BT的是炽焰帝国,居然是80G.....对于这么大的客户端,我等2MB的网速实在堪忧,基本下载个游戏的时间都能下载几十部爱情动作片了。可是那么大的客户端,画质真的就和客户端一样么?恐怖玩过的都心里有数。

楼主了解了一下黑暗之光,是一个穿越魔幻的游戏,职业接近激战类的魔幻题材。但重要的不是职业,而是国产3D引擎做的双端。虽然就画面技术上还不能完全媲美大型端游,但是,我们仍然看到了国产自主研发技术的进步,作为中国网游玩家,还有比这更高兴的么?

飞扬的旋律

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