《鹿鼎记》开测,韩国棒子们也跑来凑热闹了啊!!!
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《鹿鼎记》开测,韩国棒子们也跑来凑热闹了啊!!!
《鹿鼎记》4月25日封测,竟然还引起了国外游戏圈内专业人士和媒体的关注。这是在韩国游戏网站上发现了一篇由韩国媒体撰写的《鹿鼎记》测评,截图给大家看看先!
小弟不才,略通韩语,给大家随便翻译了一下。。。大家看看吧。。。
韩国需关注《鹿鼎记》两大模式
《鹿鼎记》是中国武侠小说泰斗金庸先生最有名的作品之一,在全球华人中都享有极高声誉。在中国,以此为题材的影视作品层出不穷,说是一种“鹿鼎记”文化并不为过。
现在,一家名为搜狐畅游的中国网络游戏公司研发了同名作品,这是一款3DMMORPG,已经开始测试。
之所以对《鹿鼎记》保持关注,最大原因是我们韩国的一支专业游戏制作团队也参与了整个游戏的研发,这是一件很有意思的事。
我们知道,中国作为韩国最大的游戏出口国,虽然有越来越多本土作品占据了市场份额,但整体的产品走向依然由韩国领导,但基本上都是“韩国制造,中国代理”这一模式。
在《鹿鼎记》前,实际上中韩的研发团队也有过共同开发的案例,但《鹿鼎记》这次非常特殊,它的模式是这样:中国制作一部分,韩国制作一部分,之后两部分再对接。
有过开发经验的读者肯定知道,一款作品是有其“主旋律”的,两边团队平行开发会出现很多问题,如风格不统一,数据接口错误等等。但通过中国一些第三方数据公司的报告观察,《鹿鼎记》的关注度正呈现稳步上涨的趋势。
如果《鹿鼎记》能够取得成功,从产业角度讲,这便是一次韩中两国合作开发的成功尝试,很有可能改写目前很多格局。
所以,我们抱着非常奇怪的心情对《鹿鼎记》进行了评测。
中国人的武侠情结
说到中国,很多人都会想到“功夫”,原著《鹿鼎记》正是一本武侠小说,不过《鹿鼎记》并非按照中国传统“武侠”定位,搜狐畅游给出的定位是“幻想武侠”。大概这与韩国团队参与开发有很大关系。
进入游戏后,马上可以接到一个寻找主角韦小宝(小说中的主人公)的主线任务,之后会有一个大叔将你误装入一个麻袋强行拖走——至此,你便开始了这场名为“鹿鼎记”的冒险。
整个游戏过程给人很欢快的感觉,也许这与中国喜剧影星周星驰先生饰演的韦小宝已经深入人心有关,几乎每个任务都非常轻松,哪怕是常见的杀怪任务也会冠以一个“搞笑”的名头。
如果时间允许,我会尝试与每一个NPC对话,总有那么一两句,会让你捧腹大笑。另外,全程配音的超长剧情副本也是值得一试的新玩法,中国女性的声音,听起来很不错。
融入韩风的3D卡通
《鹿鼎记》选择了卡通画风,从游戏题材上来看,这样的确更容易展现游戏中幻想元素,而且避免Q版画面给人带来的低龄化感受。
比例夸张的房屋模型,奇妙的色彩搭配,形态各异的人物造型,《鹿鼎记》的画面气场非常特别,给人很舒服很轻快的视觉体验。
据了解,中韩并不是严格按照“中原”与“幻想世界”两大游戏世界版图分工的,而是在美术理念层面进行碰撞和融合。现在我们可以看到的画面,实际上是两边美术师的理念结合。
核心玩法:跨服与社区
《鹿鼎记》拥有猛将、贤士、隐者、火枪、剑客、药师六大职业,采用的是“tank、dps、heal”的流行职业体系,并支持一人三职即时切换玩法(可有效避免组不到队的尴尬);同时在剧情关卡、帮会发展等玩法上也做了不少工作,但这些并不足以让它号称“旗舰大作”。
《鹿鼎记》的核心玩法,在于“一新一大”。新,指的是“无限世界”,即全跨服系统;大,指的是“大社区”系统。
从封测的状况来看,《鹿鼎记》已经实现了4组服务器的无缝对接。即四组服务器的玩家,都可以通过一个叫“龙掘之境”的外域星球穿越到其他三组服务器;而这个外域星球的规模要比之前的本服世界大的多。
尽管大量功能还没有实装,但基本可以看到“无限世界”的主要玩法,即通过真正的自由跨服,实现不同服务器玩家的直面对抗。
外域星球的产出收益明显比本服世界要高的多,这意味着玩家会在一定阶段大量涌入龙掘之境,甚至是直接通过龙掘穿越到其他服务器,进行直接对抗。
“大社区”则不仅仅指游戏里“明湖新村”那一片3D牧场。
在目前版本的《鹿鼎记》里,玩家可以实现自主建房、种菜、聚餐、party等流行的社区玩法,其中家具系统是一个亮点。
游戏里的城池可以在龙掘之境的任何地方修建,比如悬崖、瀑布,并迎接4组服务器所有玩家的挑战。城邦系统牵扯到了攻防、器械、城民、联盟等元素,不过目前参与城战的玩家还比较少,难以估算未来的火爆程度。
《鹿鼎记》目前也存在着UI混乱、用户引导不足等瑕疵,而无限世界体系更是需要经过大量玩家的检验才能确定是否成功。4组服务器无缝对接牵扯到的数据运算太过庞大,能否保证服务器的流畅运作,也是决定《鹿鼎记》命运的另一个关键点。
当然,总体来看,《鹿鼎记》的体验还是非常让人惊喜的,很多游戏内容颇让人眼前一亮,作为首款采取中韩“平行开发”的作品,到底是1+1>2还是1+1<2,我们需要保持高度关注,因为它将涉及到今后韩中两国在游戏领域的合作模式以及开发方向。尤其是“大社区”和“即时跨服”两大模式,很可能会成为今后网络游戏的新标配。
韩媒测评全文展示:
小弟不才,略通韩语,给大家随便翻译了一下。。。大家看看吧。。。
韩国需关注《鹿鼎记》两大模式
《鹿鼎记》是中国武侠小说泰斗金庸先生最有名的作品之一,在全球华人中都享有极高声誉。在中国,以此为题材的影视作品层出不穷,说是一种“鹿鼎记”文化并不为过。
现在,一家名为搜狐畅游的中国网络游戏公司研发了同名作品,这是一款3DMMORPG,已经开始测试。
之所以对《鹿鼎记》保持关注,最大原因是我们韩国的一支专业游戏制作团队也参与了整个游戏的研发,这是一件很有意思的事。
我们知道,中国作为韩国最大的游戏出口国,虽然有越来越多本土作品占据了市场份额,但整体的产品走向依然由韩国领导,但基本上都是“韩国制造,中国代理”这一模式。
在《鹿鼎记》前,实际上中韩的研发团队也有过共同开发的案例,但《鹿鼎记》这次非常特殊,它的模式是这样:中国制作一部分,韩国制作一部分,之后两部分再对接。
有过开发经验的读者肯定知道,一款作品是有其“主旋律”的,两边团队平行开发会出现很多问题,如风格不统一,数据接口错误等等。但通过中国一些第三方数据公司的报告观察,《鹿鼎记》的关注度正呈现稳步上涨的趋势。
如果《鹿鼎记》能够取得成功,从产业角度讲,这便是一次韩中两国合作开发的成功尝试,很有可能改写目前很多格局。
所以,我们抱着非常奇怪的心情对《鹿鼎记》进行了评测。
中国人的武侠情结
说到中国,很多人都会想到“功夫”,原著《鹿鼎记》正是一本武侠小说,不过《鹿鼎记》并非按照中国传统“武侠”定位,搜狐畅游给出的定位是“幻想武侠”。大概这与韩国团队参与开发有很大关系。
进入游戏后,马上可以接到一个寻找主角韦小宝(小说中的主人公)的主线任务,之后会有一个大叔将你误装入一个麻袋强行拖走——至此,你便开始了这场名为“鹿鼎记”的冒险。
整个游戏过程给人很欢快的感觉,也许这与中国喜剧影星周星驰先生饰演的韦小宝已经深入人心有关,几乎每个任务都非常轻松,哪怕是常见的杀怪任务也会冠以一个“搞笑”的名头。
如果时间允许,我会尝试与每一个NPC对话,总有那么一两句,会让你捧腹大笑。另外,全程配音的超长剧情副本也是值得一试的新玩法,中国女性的声音,听起来很不错。
融入韩风的3D卡通
《鹿鼎记》选择了卡通画风,从游戏题材上来看,这样的确更容易展现游戏中幻想元素,而且避免Q版画面给人带来的低龄化感受。
比例夸张的房屋模型,奇妙的色彩搭配,形态各异的人物造型,《鹿鼎记》的画面气场非常特别,给人很舒服很轻快的视觉体验。
据了解,中韩并不是严格按照“中原”与“幻想世界”两大游戏世界版图分工的,而是在美术理念层面进行碰撞和融合。现在我们可以看到的画面,实际上是两边美术师的理念结合。
核心玩法:跨服与社区
《鹿鼎记》拥有猛将、贤士、隐者、火枪、剑客、药师六大职业,采用的是“tank、dps、heal”的流行职业体系,并支持一人三职即时切换玩法(可有效避免组不到队的尴尬);同时在剧情关卡、帮会发展等玩法上也做了不少工作,但这些并不足以让它号称“旗舰大作”。
《鹿鼎记》的核心玩法,在于“一新一大”。新,指的是“无限世界”,即全跨服系统;大,指的是“大社区”系统。
从封测的状况来看,《鹿鼎记》已经实现了4组服务器的无缝对接。即四组服务器的玩家,都可以通过一个叫“龙掘之境”的外域星球穿越到其他三组服务器;而这个外域星球的规模要比之前的本服世界大的多。
尽管大量功能还没有实装,但基本可以看到“无限世界”的主要玩法,即通过真正的自由跨服,实现不同服务器玩家的直面对抗。
外域星球的产出收益明显比本服世界要高的多,这意味着玩家会在一定阶段大量涌入龙掘之境,甚至是直接通过龙掘穿越到其他服务器,进行直接对抗。
“大社区”则不仅仅指游戏里“明湖新村”那一片3D牧场。
在目前版本的《鹿鼎记》里,玩家可以实现自主建房、种菜、聚餐、party等流行的社区玩法,其中家具系统是一个亮点。
游戏里的城池可以在龙掘之境的任何地方修建,比如悬崖、瀑布,并迎接4组服务器所有玩家的挑战。城邦系统牵扯到了攻防、器械、城民、联盟等元素,不过目前参与城战的玩家还比较少,难以估算未来的火爆程度。
《鹿鼎记》目前也存在着UI混乱、用户引导不足等瑕疵,而无限世界体系更是需要经过大量玩家的检验才能确定是否成功。4组服务器无缝对接牵扯到的数据运算太过庞大,能否保证服务器的流畅运作,也是决定《鹿鼎记》命运的另一个关键点。
当然,总体来看,《鹿鼎记》的体验还是非常让人惊喜的,很多游戏内容颇让人眼前一亮,作为首款采取中韩“平行开发”的作品,到底是1+1>2还是1+1<2,我们需要保持高度关注,因为它将涉及到今后韩中两国在游戏领域的合作模式以及开发方向。尤其是“大社区”和“即时跨服”两大模式,很可能会成为今后网络游戏的新标配。
韩媒测评全文展示:
dupuck- 帖子数 : 154
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