围观韩国SVS主设计师的答记者问,你就知道神马是SVS
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围观韩国SVS主设计师的答记者问,你就知道神马是SVS
《鹿鼎记》这次4月25日开启不删档测试,同时也会开启这次封测的核心玩法“服务器间阵营对抗体系”,简称SVS(Server vs Server),并且25日开放的4组封测新服中,以两两结盟的形式,形成2V2的服务器阵营对抗。
话说这种以服务器为单位的战争,已经完全超出的传统网游PVP的概念。
那么到底什么是SVS呢?来看看韩国《鹿鼎记》SVS主设计师(许东日)的答记者问,你就知道了!!
Q1:现在3D游戏非常多,《鹿鼎记》有什么不同?
许东日:《鹿鼎记》的特点很多,如果整体来看,我们非常注意游戏的细节表现,注重玩家体验,而且已经严格到近乎变态的地步,有时候光是一条NPC的对话就能改上个几十遍。
而且真正的创新了游戏玩法,比如无限世界、服务器对抗、外域星球、星运交互、一人多职,以及我们非常重视的宠物伙伴系统等等,这一切加起来,可以说《鹿鼎记》是今年玩家一定要尝试的游戏,对于公会来说,更是今年的第一选择。
这些东西可能听起来像是我在吹牛,不过我还是诚意邀请您玩上几分钟,看看是不是真正如此。
Q2:《鹿鼎记》是否也是"满级之后才开始"的游戏?似乎这是现在很多游戏流行的说法。
许东日:的确,很多游戏都流行这个说法,到N级之后才是真正的开始。所以我的回答是……否。
在我看来,如果一款游戏要让玩家"悲催"地经历好长一阵之后,才能真正开始所谓"游戏",那这款游戏肯定已经失败了!
我不敢说《鹿鼎记》时时刻刻都能保持顶尖水准,我只能说,研发团队时时刻刻都是以此为标准去做的。
Q3:鹿鼎记对机器配置什么要求?
许东日:一般主流配置都没问题,即使低端配置之下,画面也不会特别糟糕,这点玩家尽可放心。我们也不傻对不对,弄一个要求特别高的,就没人玩了啊!当然,我们可不是牺牲了画面,这点看截图就知道,靠的是优化优化再优化……优化组现在看到"优化"俩字就急。
Q4:《鹿鼎记》的职业如何安排?有什么与众不同吗?
许东日:封测版本里,有猛将、剑客、隐者、贤士、药师、火枪手六大战斗职业,每人可以身兼3种,可以在战斗中自由切换。
我比较想说的是不能战斗的纯生产职业,真的是不能战斗,只能生产。在战场上绝对一刀被KO,但是生产能力无敌!在城市建设和日常生活中的作用非常重要,而且可以远离争斗。在现实生活压力越来越大的今天,这种设计算是在游戏里实现一点纯粹享受生活的乐趣吧,这一点无论在游戏内外都弥足珍贵。
其实这个设定是继承了UO的精神,研发团队里很多人当年都是UO的fans,而且说起UO,除去红名外就是想到那种给心爱的女孩子做一条长裙,之后刻上自己的名字这种事,所以我们把生产概念在《鹿鼎记》中进行了强化,也算是一次对UO的致敬。
Q5:鹿鼎记的跨服,与其它游戏的跨服战有什么区别?
许东日:没错,《鹿鼎记》是真正的跨服,而不是很多传统游戏那种"定时定点"的跨服竞技活动,是一种常态的、全天候的游戏行为。
每个人都可以到其他服去,和其他服的玩家一起游戏,比如不同服务器的玩家可以一起建城,一起开店,一起组队副本等等。当然,你也完全可以组织一队人马潜伏敌服,来一次偷袭活动。或者在各个服务器都建造一个行宫……
Q6:跨服是否收费?有什么要求?
许东日:只要达到一定级别,任何人都可以跨服,完全免费,而且没有时限。
Q7:从畅游的宣传看,SVS体系是《鹿鼎记》的一个重要玩法,特别为公会定制?
许东日:SVS实际上并不是简单字面上的服务器VS服务器,而是一种战争状态。两个阵营在"外域星球"就土地、资源、权利等等方面处于对战态势,再加上这颗星球的面积是"本体世界"的256倍,完全就是按照一颗星球的框架去开发的,所以这是一个真正的战场。
量变产生质变,通过扩大战争人口基数,《鹿鼎记》能够实现的玩法得到了极大扩充,更加适合公会之间全方位竞争。简单说,有了SVS,《鹿鼎记》就是公会梦想中的游戏。
Q8:如果真的有几万人同时打服战,《鹿鼎记》会不会卡的走不动?优化的怎么样?
许东日:游戏整体的优化我们不断在做,肯定会越来越好,我们的理想程度是目前市场上售价在3、4000元左右的独显笔记本,就能够流畅运行高效画面,而台式机就更不用说了。至于数万人参战,刚才说过,SVS的主战场相当大,大到超越你的想象,而且全都是无缝地图。可以说,即使同时有2万个玩家在同一块地区,也不会密密麻麻到人叠人的程度,大可以放心。
Q9:SVS中,会不会有职业成为鸡肋?
许东日:绝对不会。这一点我之前就提到了,大家各有所职,再加上《鹿鼎记》每人可以修习3个职业,那么任何一个人在战争中都会展现出最佳实力。尤其是纯生产职业,他们在SVS中的战略资源储备、运输、设施修建、城市建设等方面非常重要。而且这种职业,或者说行业的分工,还会扩大到公会甚至整个服务器范围,比如专攻工业领域的公会,专攻科技领域的公会等等,都会出现。
Q10:好,下面是最关键的问题,原著里韦小宝可是娶了7个老婆,游戏里玩家也能这么娶嘛?女性玩家可以娶几个老公?
许东日:咳咳,这个问题大家都关心,我表示可以理解……在金大师的《鹿鼎记》里,娶7个老婆当然也许可能可以有,但是你将要面对何种抽打和鞭挞啊……如果里面再混进几个RY什么的……
娶老公,当然没问题!男女公平,毫不含糊!你说回头我们做个"看谁老公多"的活动怎么样……
打响服战资源保卫战
多个服务器间的史诗级大战即将展开
通过对《鹿鼎记》SVS主设计师的采访,大家应该对《鹿鼎记》和它的SVS体系有了一定了解。这种全民皆兵式的立体化战争,的确对游戏公会提出了更大挑战。更加直接紧凑的竞争与合作,利益链的合理分配,甚至以服务器为单位的作战计划,都是各大公会需要面临的问题。
话说这种以服务器为单位的战争,已经完全超出的传统网游PVP的概念。
那么到底什么是SVS呢?来看看韩国《鹿鼎记》SVS主设计师(许东日)的答记者问,你就知道了!!
Q1:现在3D游戏非常多,《鹿鼎记》有什么不同?
许东日:《鹿鼎记》的特点很多,如果整体来看,我们非常注意游戏的细节表现,注重玩家体验,而且已经严格到近乎变态的地步,有时候光是一条NPC的对话就能改上个几十遍。
而且真正的创新了游戏玩法,比如无限世界、服务器对抗、外域星球、星运交互、一人多职,以及我们非常重视的宠物伙伴系统等等,这一切加起来,可以说《鹿鼎记》是今年玩家一定要尝试的游戏,对于公会来说,更是今年的第一选择。
这些东西可能听起来像是我在吹牛,不过我还是诚意邀请您玩上几分钟,看看是不是真正如此。
Q2:《鹿鼎记》是否也是"满级之后才开始"的游戏?似乎这是现在很多游戏流行的说法。
许东日:的确,很多游戏都流行这个说法,到N级之后才是真正的开始。所以我的回答是……否。
在我看来,如果一款游戏要让玩家"悲催"地经历好长一阵之后,才能真正开始所谓"游戏",那这款游戏肯定已经失败了!
我不敢说《鹿鼎记》时时刻刻都能保持顶尖水准,我只能说,研发团队时时刻刻都是以此为标准去做的。
Q3:鹿鼎记对机器配置什么要求?
许东日:一般主流配置都没问题,即使低端配置之下,画面也不会特别糟糕,这点玩家尽可放心。我们也不傻对不对,弄一个要求特别高的,就没人玩了啊!当然,我们可不是牺牲了画面,这点看截图就知道,靠的是优化优化再优化……优化组现在看到"优化"俩字就急。
Q4:《鹿鼎记》的职业如何安排?有什么与众不同吗?
许东日:封测版本里,有猛将、剑客、隐者、贤士、药师、火枪手六大战斗职业,每人可以身兼3种,可以在战斗中自由切换。
我比较想说的是不能战斗的纯生产职业,真的是不能战斗,只能生产。在战场上绝对一刀被KO,但是生产能力无敌!在城市建设和日常生活中的作用非常重要,而且可以远离争斗。在现实生活压力越来越大的今天,这种设计算是在游戏里实现一点纯粹享受生活的乐趣吧,这一点无论在游戏内外都弥足珍贵。
其实这个设定是继承了UO的精神,研发团队里很多人当年都是UO的fans,而且说起UO,除去红名外就是想到那种给心爱的女孩子做一条长裙,之后刻上自己的名字这种事,所以我们把生产概念在《鹿鼎记》中进行了强化,也算是一次对UO的致敬。
Q5:鹿鼎记的跨服,与其它游戏的跨服战有什么区别?
许东日:没错,《鹿鼎记》是真正的跨服,而不是很多传统游戏那种"定时定点"的跨服竞技活动,是一种常态的、全天候的游戏行为。
每个人都可以到其他服去,和其他服的玩家一起游戏,比如不同服务器的玩家可以一起建城,一起开店,一起组队副本等等。当然,你也完全可以组织一队人马潜伏敌服,来一次偷袭活动。或者在各个服务器都建造一个行宫……
Q6:跨服是否收费?有什么要求?
许东日:只要达到一定级别,任何人都可以跨服,完全免费,而且没有时限。
Q7:从畅游的宣传看,SVS体系是《鹿鼎记》的一个重要玩法,特别为公会定制?
许东日:SVS实际上并不是简单字面上的服务器VS服务器,而是一种战争状态。两个阵营在"外域星球"就土地、资源、权利等等方面处于对战态势,再加上这颗星球的面积是"本体世界"的256倍,完全就是按照一颗星球的框架去开发的,所以这是一个真正的战场。
量变产生质变,通过扩大战争人口基数,《鹿鼎记》能够实现的玩法得到了极大扩充,更加适合公会之间全方位竞争。简单说,有了SVS,《鹿鼎记》就是公会梦想中的游戏。
Q8:如果真的有几万人同时打服战,《鹿鼎记》会不会卡的走不动?优化的怎么样?
许东日:游戏整体的优化我们不断在做,肯定会越来越好,我们的理想程度是目前市场上售价在3、4000元左右的独显笔记本,就能够流畅运行高效画面,而台式机就更不用说了。至于数万人参战,刚才说过,SVS的主战场相当大,大到超越你的想象,而且全都是无缝地图。可以说,即使同时有2万个玩家在同一块地区,也不会密密麻麻到人叠人的程度,大可以放心。
Q9:SVS中,会不会有职业成为鸡肋?
许东日:绝对不会。这一点我之前就提到了,大家各有所职,再加上《鹿鼎记》每人可以修习3个职业,那么任何一个人在战争中都会展现出最佳实力。尤其是纯生产职业,他们在SVS中的战略资源储备、运输、设施修建、城市建设等方面非常重要。而且这种职业,或者说行业的分工,还会扩大到公会甚至整个服务器范围,比如专攻工业领域的公会,专攻科技领域的公会等等,都会出现。
Q10:好,下面是最关键的问题,原著里韦小宝可是娶了7个老婆,游戏里玩家也能这么娶嘛?女性玩家可以娶几个老公?
许东日:咳咳,这个问题大家都关心,我表示可以理解……在金大师的《鹿鼎记》里,娶7个老婆当然也许可能可以有,但是你将要面对何种抽打和鞭挞啊……如果里面再混进几个RY什么的……
娶老公,当然没问题!男女公平,毫不含糊!你说回头我们做个"看谁老公多"的活动怎么样……
打响服战资源保卫战
多个服务器间的史诗级大战即将展开
通过对《鹿鼎记》SVS主设计师的采访,大家应该对《鹿鼎记》和它的SVS体系有了一定了解。这种全民皆兵式的立体化战争,的确对游戏公会提出了更大挑战。更加直接紧凑的竞争与合作,利益链的合理分配,甚至以服务器为单位的作战计划,都是各大公会需要面临的问题。
dupuck- 帖子数 : 154
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