什么才是我们想要的PK?
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什么才是我们想要的PK?
什么才是我们想要的PK?不是那些什么一招就可以秒杀全场的无压力,也不是那些神马都靠RMB砸装备的PK(这个PK,我们P不起)!我们要的是一个公平的,可以展现我们技术的PK!如果说装备跟技术,都是浮云,那么角色的职业属性总不是浮云吧,一个好游戏,一个可以给我们提供我们所想要的PK的游戏,职业设计的公平度与合理度才是最最重要的!
为什么大家玩魔兽的时候,没得事就去奥格门口PK,那是因为这个游戏值得PK。。。不惜浪费点卡,也要站在奥格门口,等着过往的人群,偶尔瞧对了眼,来上一场勇士间公平的对决,那才是大快人心的PK游戏啊。。。
不过,哥今天主要想说的不是魔兽,而是鹿鼎记。鹿鼎记哥玩了大概一个月,最喜欢玩的是火枪。。。不得不说,鹿鼎记每个职业的设计的还是挺公平合理的。
每个职业都有自己的主要属性方向,比如:贤士主要是气、攻;火枪主要是闪避;隐者主要是气;猛将主要是血;药师主要是会心防御;刺客主要是闪避和命中,再配上每个职业的职业技能,才可能做到相互牵制。。。这样的PK,如果在同等级上面,靠的就是技术,而PK本就是一件技术活啊。。。无论你花多少钱砸多好的装备。。没有技术,那你就只有等着被K.O!
当然每个职业的属性特点并不能算什么,最主要的还是要看他技能的设计。话说,鹿鼎记的每个职业,都有三种系别,每个系别都有特定的技能!而且战斗中三个系别可一键切换,这样才能产生动态平衡的体系出来!
当然了每个游戏都有那么几个废材技能,魔兽也不例外,只不过魔兽的废材技能要比很多游戏都少一些。鹿鼎记的技能设计在哥看来,好在技能不都是废材,这么说吧,比如火枪手的某个系别技能或许对贤士来说,PK时没多大用处,你可以一键更换别的系别,因为总有一个系别是适用于贤士PK的!
不过,究竟神马样的PK才是我们最想要的,相信每个人的答案都不会相同!以上也只是哥的浅见,只是哥觉得,如果喜欢PK,就要找一款真正的PK游戏,在里面来一场惊天动地的PK,才不枉那一身好的PK技术啊。。。。
为什么大家玩魔兽的时候,没得事就去奥格门口PK,那是因为这个游戏值得PK。。。不惜浪费点卡,也要站在奥格门口,等着过往的人群,偶尔瞧对了眼,来上一场勇士间公平的对决,那才是大快人心的PK游戏啊。。。
不过,哥今天主要想说的不是魔兽,而是鹿鼎记。鹿鼎记哥玩了大概一个月,最喜欢玩的是火枪。。。不得不说,鹿鼎记每个职业的设计的还是挺公平合理的。
每个职业都有自己的主要属性方向,比如:贤士主要是气、攻;火枪主要是闪避;隐者主要是气;猛将主要是血;药师主要是会心防御;刺客主要是闪避和命中,再配上每个职业的职业技能,才可能做到相互牵制。。。这样的PK,如果在同等级上面,靠的就是技术,而PK本就是一件技术活啊。。。无论你花多少钱砸多好的装备。。没有技术,那你就只有等着被K.O!
当然每个职业的属性特点并不能算什么,最主要的还是要看他技能的设计。话说,鹿鼎记的每个职业,都有三种系别,每个系别都有特定的技能!而且战斗中三个系别可一键切换,这样才能产生动态平衡的体系出来!
当然了每个游戏都有那么几个废材技能,魔兽也不例外,只不过魔兽的废材技能要比很多游戏都少一些。鹿鼎记的技能设计在哥看来,好在技能不都是废材,这么说吧,比如火枪手的某个系别技能或许对贤士来说,PK时没多大用处,你可以一键更换别的系别,因为总有一个系别是适用于贤士PK的!
不过,究竟神马样的PK才是我们最想要的,相信每个人的答案都不会相同!以上也只是哥的浅见,只是哥觉得,如果喜欢PK,就要找一款真正的PK游戏,在里面来一场惊天动地的PK,才不枉那一身好的PK技术啊。。。。
qhefun- 帖子数 : 182
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