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鹿鼎记全新原画曝光 刀魂OL核心人员打造

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帖子  挺胸收腹羊头 周五 三月 11, 2011 2:51 pm

《鹿鼎记》国际官网上更新了数张全新的角色设定图,新的角色造型风格清新灵动,与畅游以往的游戏设计和传

统武侠的形象差别很大,同游戏界比较多见的日韩风格也有一定区别。据悉,《鹿鼎记》的形象是由畅游韩国研

发中心负责设计,该中心成立于2009年,总部位于首尔,由艺术总监金在虎先生领导负责《鹿鼎记》“无限世

界”体系的开发工作。

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金在虎曾任Ncsoft艺术总监,作为《剑灵》的核心研发成员,负责其美术与世界架构设计,此外还领导开发了

《Metal Black》、《SUN ONLINE》等著名网络游戏。2009年加入畅游公司,负责组建畅游韩国研发中心,同

时担任畅游最重要产品《鹿鼎记》的联合制作人。
在金在虎先生的领导下,畅游韩国研发中心汇聚了众多的韩国网络游戏研发精英,目前已经拥有200名以上游戏

开发经验非常丰富的员工,核心成员大多曾任职NCSOFT,NEXON等著名游戏公司,参与研发过多款全球知名网游




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在悄然改版的《鹿鼎记》国际官网上,新增了“研发日志”栏目,其中一条消息基本上解答了我们对这些角色与

传统武侠风格不同的原因。


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(《鹿鼎记》国际官网原文大意)
“我们认为要在原著架构之外,再创造出一个独立的新世界,在这里有天空、陆地、大海,还要有与原著世界完

全不同的生态环境,为数众多形态各异的智慧生物,他们分别拥有不同的社会结构,信仰或宗教,擅长不同的工

作……这些奇异种族我们一共设想出两百多个,几乎什么样的都有,最后经过几次删减和修改,最终确定了四十

多个种族,先展示其中几个种族的形象设计图。”


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由此看来,畅游韩国研发中心准备在《鹿鼎记》的原著基础上制作另一个幻想世界。毫无疑问的,对于这样一个

经验丰富的韩国研发中心来说,驾驭幻想题材的游戏该可驾轻就熟,但是创作一个中国武侠网游,再把奇幻的料

调入武侠的汤中,让原著的精髓和幻想风格巧妙结合,并且能让玩家喜欢和认可,这无异于一场VERY HARD级别

的考验。

《鹿鼎记》相关信息
《鹿鼎记》是搜狐畅游继《天龙八部》之后开发的第二款产品,游戏改编自金庸先生最后一部武侠巨着,于

2007立项开发,迄今已经超过四年。在开发的数年间团队规模一再扩大,目前有超过到400人,创下了一个世界

纪录。并且连续获得了10项最受期待网游大奖,这对于一款尚未推出的网络游戏,是极为少见的,也证明了该

游戏超高的市场期待值。2010年第四季度财报中,畅游CEO王滔表示《鹿鼎记》在封闭测试期间玩家流失率为业

内最低,并将于2011年在国内上市。

挺胸收腹羊头

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