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毫无节操的游戏特效,是否必要?

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帖子  飞扬的旋律 周三 八月 21, 2013 8:01 pm

随着游戏的大力发展,我发现有一个东西似乎有点超越了游戏的本质,那就是日益夸张的游戏特效。虽然可以说,它也是游戏的一部分,但不得不承认,并不是所有的游戏特效都恰到好处,为游戏加分。恰恰相反,有些特效甚至让人讨厌。

我先来说一下我心中的好的游戏特效是什么样子,再展示一下那些有待改善的绚丽之作。不过还是提前声明,纯个人观点。

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跑跑想必大家都有玩过,即使没玩过,也应该听说过。想当年,网吧流行过那么几款游戏,全网吧都在玩的游戏,而跑跑就是其中之一。与其他游戏不同的是,这款游戏的特效简单之极,无论是车的喷火设置,还是弯道的漂移技巧,还是道具的巧妙运用,都可以在游戏之余,为体验增加乐趣。然而个人最喜欢的却是其加速的时候,周边的虚化效果。由于一些习惯问题,很多人选择关闭这个效果,因为会影响操作。但我却从来不关,因为除了飘逸,这个特效更能让我体验到真实的飘逸快感,最真实的快感。

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除了当年简单的特效,如今的游戏,也有大的特效展示,比如这款《圣斗士星矢OL》也充分的发挥了特效的特色,在游戏品质得以保障的同时,将效果最大限度的绚丽化。而与很多大型网游不同的是,圣斗士星矢OL里面的特效,并不是凭空出现,而是完全基于动漫圣斗士里的故事设定,其目的就是真实的还原圣斗士的感觉。试玩了一阵子之后,最喜欢的就是“爆发小宇宙”的特效,因为每次触发特效,就有一种振奋人心的快感,犹如得到了某种力量,感觉自己变得无比自信,无比强大。虽然其他特效也很震撼,但这个特效却深深的烙印在心中,久久不忘。

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但并不是所有特效,都可以和游戏天衣无缝的结合,多多少少会有些瑕疵,甚至冲突。比如这个。饿,我只能问,人在哪?是活着还是死了,这个技能是谁使用出来的呢?不得而知。就单特效而言,也做的有些粗糙。如果是老玩家还好点,但如果是新玩家,你让他如何融入到这款游戏当中呢?特效抢了游戏的本质,成为了玩家最关心的问题,也是最喜欢的一点,这无疑是一颗定.时.炸.弹。

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再来看这个,同样的问题,虽然效果很炫,或者说无比的炫,但我同样想问,人呢?主角在哪呢?如果是个彪形大汉,也就罢了,这么一个小人在这个法阵中,毫无存在感啊!

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最近很火爆的LOL也有这样的问题,或许是我玩的太少,不熟悉里面的技能,但面对狭小的屏幕,密密麻麻的小兵,团战的10个英雄,绚丽的特效,真的有些力不从心,甚至分不清敌我。其实就LOL本身而言,做的不错,挺Q的,也是年轻人喜欢的类型,但就一个新手玩家而言,看到这种场面,反感可能会多一点点吧。

无论如何,真的希望游戏厂商有点节操,别让游戏特效,取代了游戏本身。我们玩游戏是因为游戏本身的特色,而不是为了看绚丽的特效,那样的话,我们去看3D电影就好了。

好的特效可以为游戏加分,这一点毫无疑问。而那些夸张的特效是否必要,就靠游戏设计者自己斟酌了。

飞扬的旋律

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