高玩对横扫天下的非砖业全面评测
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高玩对横扫天下的非砖业全面评测
从内测就开始玩横扫了,玩的感受还行。至今算来也将近一月,作为一个半搭子高玩,不充RMB是哥一贯的节操,但是还是很有幸一直排名在服务器的前七十名,这个成就哥已经很欣慰了。昨天横扫公测,很多新人进去了。今天哥来码一篇横扫天下的全面评测(相信会比那些只玩一小会就写评测的记者靠谱很多),希望对新玩和想玩的朋友有所参考。
风格&画面篇
官方一直称横扫是次时代暗黑武侠网游,我对次时代真心不懂,拿名词忽悠人这种哥是不会干的。横扫的主题是武侠的,画面偏向暗黑类,所以无论是场景还是人物或是怪物,都没有鲜亮的色彩,这大概是为了制造一种更加战场化的感觉吧。但是画面很精致,基本可以秒杀当前所有网页游戏,人物还能拉近距离观看,每个细小的动作都清清楚楚。另外,横扫是双端的,可以网页登陆玩,也可以用小客户端登陆,区别只在于客户端登陆每天多赠送50礼金,其它无差异。
人物&技能篇
横扫里设有四种职业,分别是刀、枪、剑、镰,相对来说职业选择比较少,就比以往的传奇多了一种职业,好在每个职业有三个人物造型,还算勉强过的去。但是相应的基本技能也少了,四大职业的基本招式性技能相近是一个硬伤,都是一个单体,然后好几个群攻,然后剩下的技能绝学都是靠BOSS掉落秘笈的形式来实现,而导致很多职业人物的技能更加雷同。
哥也知道,金庸的武侠世界里,每个人都可以学别的武功绝学,但是到了游戏里,我觉得职业的相互配合还是重要的,所以在此,希望开发团队能在后续跟进,解决这个问题,毕竟游戏是一起玩的,一个人单P会失去一些快乐!
剧情任务篇
横扫的剧情任务是一个金庸武侠杂合式的剧情路线,在游戏里,哥遭遇了郭靖、杨过、周伯通、霍都、金轮法王等一系列人物,横贯了射雕、神雕、天龙八部等武侠作品。当然,游戏是游戏,小说是小说,相反哥觉得剧情任务的移动NPC是横扫的一个优点,整个剧情都是动态交互的,代入感比较强。想当初,做完了任务跑老远去交任务,尼玛太浪费时间,横扫的移动NPC基本是做完一个任务,NPC就出现在近前,剧情任务节奏一下就上去了。
系统相关篇
非常有必要让大家知道的就是系统,从游戏的角度来说,横扫的系统非常全面,看下图就知道了。特别是属于加成方面的。无论是结婚、世家、宝甲、名剑、还是风物志和座骑,都可以为人物增加永久属性,而加成非常高,而且这些系统是随着级别来激活的。这有一个好处是当哥想让自己变强大时,无论把哪一项搞起来都行,但缺点是有时候你得准备大量的道具去提升,这就让RMB玩家得瑟了,用哥自己的理解就是好玩也是它,捞钱也是它.....唉!
碎碎念细节篇
可能砖业人士评游戏,说说游戏画面、职业、剧情任务等等就O了。但哥是非砖业人士,必需得说说细节问题。横扫里面每个职业都有大挪移身法技能,相当于凌波微步,追杀和逃杀的利器,比较有趣;另外,野外打怪刷怪快,因为都是群攻,真心能感受到打怪的爽快感;工资系统好,每天挂的时候越长,钱越多,虽然可以买的重要道具有限;经验渠道多,演武、闭关或者打宝图以及简单的跑环就能升级,整个游戏节奏快;副本多,55级之后,每天都有四五个副本可打,非RMB玩家就靠着副本捡道具养自己呢。
总结一下:画面好、人物华丽、加成系统多、副本多、剧情任务交互性强。缺点是职业选择少,技能相对少......总的来说可玩性比较强,值得一玩!
纯良心手打,希望坛友可以顶一下。欢迎留名转载!
风格&画面篇
官方一直称横扫是次时代暗黑武侠网游,我对次时代真心不懂,拿名词忽悠人这种哥是不会干的。横扫的主题是武侠的,画面偏向暗黑类,所以无论是场景还是人物或是怪物,都没有鲜亮的色彩,这大概是为了制造一种更加战场化的感觉吧。但是画面很精致,基本可以秒杀当前所有网页游戏,人物还能拉近距离观看,每个细小的动作都清清楚楚。另外,横扫是双端的,可以网页登陆玩,也可以用小客户端登陆,区别只在于客户端登陆每天多赠送50礼金,其它无差异。
人物&技能篇
横扫里设有四种职业,分别是刀、枪、剑、镰,相对来说职业选择比较少,就比以往的传奇多了一种职业,好在每个职业有三个人物造型,还算勉强过的去。但是相应的基本技能也少了,四大职业的基本招式性技能相近是一个硬伤,都是一个单体,然后好几个群攻,然后剩下的技能绝学都是靠BOSS掉落秘笈的形式来实现,而导致很多职业人物的技能更加雷同。
哥也知道,金庸的武侠世界里,每个人都可以学别的武功绝学,但是到了游戏里,我觉得职业的相互配合还是重要的,所以在此,希望开发团队能在后续跟进,解决这个问题,毕竟游戏是一起玩的,一个人单P会失去一些快乐!
剧情任务篇
横扫的剧情任务是一个金庸武侠杂合式的剧情路线,在游戏里,哥遭遇了郭靖、杨过、周伯通、霍都、金轮法王等一系列人物,横贯了射雕、神雕、天龙八部等武侠作品。当然,游戏是游戏,小说是小说,相反哥觉得剧情任务的移动NPC是横扫的一个优点,整个剧情都是动态交互的,代入感比较强。想当初,做完了任务跑老远去交任务,尼玛太浪费时间,横扫的移动NPC基本是做完一个任务,NPC就出现在近前,剧情任务节奏一下就上去了。
系统相关篇
非常有必要让大家知道的就是系统,从游戏的角度来说,横扫的系统非常全面,看下图就知道了。特别是属于加成方面的。无论是结婚、世家、宝甲、名剑、还是风物志和座骑,都可以为人物增加永久属性,而加成非常高,而且这些系统是随着级别来激活的。这有一个好处是当哥想让自己变强大时,无论把哪一项搞起来都行,但缺点是有时候你得准备大量的道具去提升,这就让RMB玩家得瑟了,用哥自己的理解就是好玩也是它,捞钱也是它.....唉!
碎碎念细节篇
可能砖业人士评游戏,说说游戏画面、职业、剧情任务等等就O了。但哥是非砖业人士,必需得说说细节问题。横扫里面每个职业都有大挪移身法技能,相当于凌波微步,追杀和逃杀的利器,比较有趣;另外,野外打怪刷怪快,因为都是群攻,真心能感受到打怪的爽快感;工资系统好,每天挂的时候越长,钱越多,虽然可以买的重要道具有限;经验渠道多,演武、闭关或者打宝图以及简单的跑环就能升级,整个游戏节奏快;副本多,55级之后,每天都有四五个副本可打,非RMB玩家就靠着副本捡道具养自己呢。
总结一下:画面好、人物华丽、加成系统多、副本多、剧情任务交互性强。缺点是职业选择少,技能相对少......总的来说可玩性比较强,值得一玩!
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