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游戏中的教育,如何把孩子养成流氓

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帖子  zxiner 周四 六月 27, 2013 1:23 pm

很多人觉得游戏和教育绝对是势不两立的,想当年老夫玩游戏的时候也只能偷偷摸摸的去个游戏厅泡个网吧,大多数打的旗号还是:母亲大人,今天学校补课……其实游戏和教育并非对立,比如围棋,这个游戏很老,老到连过场动画的省略了,但依然有很多家长花费大价钱送孩子去学习。其实,一些电子游戏也有很多具有不错的教育意义。

死皮赖脸、百折不挠

忍者神龟2007,由育碧发行,虽然是一款动作游戏,但是以育碧的觉悟他们完全就忽略了动作俩字是咋写的。游戏的全部乐趣在于跑地图,清新的画风,幽默的配乐,良好的操作感,让这个游戏非常的有趣。而且,游戏当时3D技术的不成熟,让人经常估计错误距离,导致掉到山谷摔死或者河里淹死,无论是忍者还是神龟,怎么想都不应该有这种死法,确实蛋疼。然而自动存档的设定,可以让玩家无限次的复活和挑战。
让孩子们玩这款游戏就是要告诉他们,你可以不会,但是不能怕,无数次的尝试,死皮赖脸的一次次摔死重来,积累经验。流氓不是这么好练成的,当一个小孩能够有勇气接受挫折,并且勇于克服,我想这远比他会几道脑残的小学数学来的有意义。

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善于交流、情商至上

心跳回忆,这个游戏非常经典,而且版本众多。按照我小时候受到的教育,这个游戏绝对是十.八禁的。而且,身为一款恋爱养成类游戏,最后的结局竟然不是H,对得起佛洛依德老爷子的泛性论吗?
实际上,交流是人的本能,然而这种本能会随着僵化的教育而一点点消失。学会驾驭和表达感情,应该是作为人的第一步,当然,也是作为流氓的第一步。对个妹子连话都说不出来还流氓个毛线啊。无论是小孩还是老人,所有人的情感应该是被肯定和赞扬而不是制止和压抑。学会爱与被爱,远比知道英.语有多少个字母来的重要。

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合作互助、职业精神

激战2,作为一款带着ACT元素依靠电竞混饭吃的RPG游戏,我只能说,现在,玩的就是综合素质。激战2的PK系统无比强大,然而,所有MM0RPG的核心就是你一个人再牛B面对一堆人也成了SB。当然,你要是非说咱还有企鹅会员砸宝石之类的鸟玩意请出门右拐找车撞。
所以,要想成为一个真正的流氓,一定要教会孩子如何找到和你志同道合的流氓。因为团队的力量远比一个人来的强大。
任何带有PK色彩和竞技色彩的游戏,都需要无比坚定的职业精神,不能放弃希望,哪怕自己残血对面还满血,接受失败的打击,站起来继续挑战,这就是职业精神。
我可不想以后的小孩,谈个恋爱失败,考个试失败后,吧唧一下从楼上蹦下来,那可真是什么都白搭了,活着往往比死亡更需要勇气。
激战2教会小孩如何卧薪尝胆苦练技艺、如何与人为善结交兄弟,有这两者,天下之大皆可去也。

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zxiner

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