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谁说续作是坑?看那些神级游戏续作

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帖子  zxiner 周六 六月 08, 2013 4:44 pm

无论是人还是游戏,总有那些被轻视被低估的屈辱时刻,经历这些的时候有些人会暗暗坠泪灰心丧气,有些人则会咬紧牙关全力超越,那么,让我们来看看当游戏公司呕心沥血的大作被人轻视毫无销量的时候,他们是怎么做的。

街霸(知耻后勇):
街霸1发行于1987年,对应平台是街机,当年的街机平台还正在被ACT和STG游戏所霸占,并没有一款真正意义上的FTG游戏,卡普空就是在这个时候发行了街霸1,然而街霸1的发售并没有对当时整个街机平台产生怎样的影响,而且被冷落之惨,让几大对头公司看的实在是无比舒畅。然而卡普空并没有做出任何表示,只是不断的更新自身的硬件和加紧培养技术人才,直到1988年CPS1基板上市和街霸2的推出,大家才猛然醒悟,卡普空是如何的卧薪尝胆。自此,卡普空这个动作游戏的金字招牌,开始了街机、家用机等全平台制霸的风云时代。

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激战(将门虎子):
激战1是由曾经的暴雪工作室核心成员独立后开发的第一款网游,也是一款震惊世界的网游,激战的游戏理念即使在现在看来依旧非常新颖,20级后不再有属性加成,战斗模式非常考究操作、意识与团队合作。游戏画面非常精细,各种场景动态处理,非常考究。优化做的也是异常仔细,只要是个差不多的机子,基本上不会出现卡帧或者运行过慢的现象。也正因为具有这么多优点,激战1在世界范围内大红大紫。去年激战2在美服上市,第一季度净利润达到3个亿美元,前段时间国服也刚刚进行了首测,已经可以预见,激战的神话还在继续,激战2成为神级续作已在意料之中。

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zxiner

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