八一八笑傲这次测试的亮点
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八一八笑傲这次测试的亮点
继《笑傲》的首测之后,二测明显对首测很多不尽完美的地方进行了修改,大家玩游戏玩的是什么?总体来说玩的过程很爽,在游戏里找到想要的感觉就是了。那么咱们来看看笑傲开测的这几天有哪些亮点吧。
首先咱得先说说画面,游戏的画面感很重要,笑傲首测的时候就感觉画面够震撼了,没想到二测居然在首测的基础上有了很大的进步,光效、建筑、以及各种物品的材质效果非常唯美逼真,哪位要是说笑傲的画面不满意的,那我还是劝你别玩游戏了,再没有游戏能入你的法眼了,不多说,有图为证:
武侠游戏还得看技能,咱再说说笑傲的技能设定。数千种江湖绝学和门派绝学采取内功精修加点模式而不是单纯的升级,更贴近我们意识中对于武功技能的理解,最爽的还是自定义效果,当然这包括招式和内功,自创招式更是前所未有的体验,竞技场就可以分出谁是高手谁是庸手了。对于打斗的画面效果,个人感觉拿捏的颇有分寸,视门派和武器的不同各有特色。当然,轻功也是不得不赞的一点,就不多说了。
还有就是十大门派。自首测就很认可每个门派中双向发展的设定,有更多可选择的余地,俗话说术业有专攻嘛,更方便在玩的过程中以独有专长达到一流高手的境界。
关于游戏场景。三大主城从地图上看比较精简,一旦进入城中才发现宏伟壮观,玩的过程中可以通过轻功、跳跃等方式到达任何场景的任何位置,很贴近现实。而且,老子感觉心里不爽的时候还可以搞点儿破坏出出气……
在战斗设定上需要我们花点儿精力才能玩儿的精通了。各门派具备自己独特的战斗姿态,破招、连招、轻功可以融为一体,当然,最后融会贯通的怎么样就考验个人水平了。这个战斗体系的系统太庞大了,小弟自认还没有完全掌握,待日后进行细致分析吧。
再说一下副本吧。游戏整体上说,野外的怪比较弱,副本比较强,对以前网游最大的厌恶就是没完没了的重复刷副本,笑傲从这一点出发,将副本调整为以剧情为主,这就消除了传统刷副本时的那种疲惫感,确实增加了不少乐趣。而且对于剧情的主线任务不可跳过,支线可选我感觉是有深意了,因为这是给后期在做铺垫,因为后期任何人只要达到条件就可以通过NPC互动来达到影响主线剧情的效果,这么新奇的玩法,绝对勾起了我的好奇心。
精力有限,还有很多就不一一列举了,有兴趣的话,大家可以回帖交流,笑傲二测还有好多天的时间,还是好好体验一下后面的玩法吧!
首先咱得先说说画面,游戏的画面感很重要,笑傲首测的时候就感觉画面够震撼了,没想到二测居然在首测的基础上有了很大的进步,光效、建筑、以及各种物品的材质效果非常唯美逼真,哪位要是说笑傲的画面不满意的,那我还是劝你别玩游戏了,再没有游戏能入你的法眼了,不多说,有图为证:
武侠游戏还得看技能,咱再说说笑傲的技能设定。数千种江湖绝学和门派绝学采取内功精修加点模式而不是单纯的升级,更贴近我们意识中对于武功技能的理解,最爽的还是自定义效果,当然这包括招式和内功,自创招式更是前所未有的体验,竞技场就可以分出谁是高手谁是庸手了。对于打斗的画面效果,个人感觉拿捏的颇有分寸,视门派和武器的不同各有特色。当然,轻功也是不得不赞的一点,就不多说了。
还有就是十大门派。自首测就很认可每个门派中双向发展的设定,有更多可选择的余地,俗话说术业有专攻嘛,更方便在玩的过程中以独有专长达到一流高手的境界。
关于游戏场景。三大主城从地图上看比较精简,一旦进入城中才发现宏伟壮观,玩的过程中可以通过轻功、跳跃等方式到达任何场景的任何位置,很贴近现实。而且,老子感觉心里不爽的时候还可以搞点儿破坏出出气……
在战斗设定上需要我们花点儿精力才能玩儿的精通了。各门派具备自己独特的战斗姿态,破招、连招、轻功可以融为一体,当然,最后融会贯通的怎么样就考验个人水平了。这个战斗体系的系统太庞大了,小弟自认还没有完全掌握,待日后进行细致分析吧。
再说一下副本吧。游戏整体上说,野外的怪比较弱,副本比较强,对以前网游最大的厌恶就是没完没了的重复刷副本,笑傲从这一点出发,将副本调整为以剧情为主,这就消除了传统刷副本时的那种疲惫感,确实增加了不少乐趣。而且对于剧情的主线任务不可跳过,支线可选我感觉是有深意了,因为这是给后期在做铺垫,因为后期任何人只要达到条件就可以通过NPC互动来达到影响主线剧情的效果,这么新奇的玩法,绝对勾起了我的好奇心。
精力有限,还有很多就不一一列举了,有兴趣的话,大家可以回帖交流,笑傲二测还有好多天的时间,还是好好体验一下后面的玩法吧!
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