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用心才能感受,武侠其实并没有真假之分

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帖子  zxiner 周四 四月 18, 2013 8:32 pm

什么才是武侠?每个人心中都有一个关于武侠的定义,或刀光剑影,或侠骨柔情,或武林称王成霸业,或知音一曲笑苍生……武侠本无真假,只是每个人对“武侠”二字的定义不同而已。
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《笑傲江湖》终于开启了二测,虽只是“葵花宝典”和“独孤九剑”两区,但也是人满为患了,可见在现在这个时代,有着武侠梦幻的人当真不少。
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咱们先说说《笑傲》的“武”,《笑傲》共设十大门派,各门各派都有自己独特的技能秘籍,这点是网游无所避免的,但最能让我们体验关于“武”的感觉的,还是笑傲的“自创技能”,从此之后网游不再局限于一成不变的已有技能,而是靠大家在实战过程中积累下的经验来自已创作、发挥,我想这是每一个江湖中人梦寐以求的吧。就算是根本的基础技能,在操作、画面、风格等方面也是各有亮点,独秀一方。
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武侠最重要的还是这个“侠”字,“侠”为体,“武”为用,不管在《笑傲》中是什么职业,都会在这两方面有着深刻体验。很多人对“是不是真武侠”这个概念的讨论其实也是仅限于游戏画面、技能特效、剧情副本等这些表面的东西上,其实武侠不在游戏上,而在我们心中。从《笑傲》首测走到二测,不管是副本挑战,主线任务,门派任务等以及各种玩法的综合尝试,都让我彻头彻尾的感受了一番真正的江湖体验,“武侠”两个字不是只靠口中说出来的,还是要我们真正到这个武侠的世界里走一走才知道。
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zxiner

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