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笑傲是完美的突破点 事实说话看还是不是所谓的多胞胎

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笑傲是完美的突破点 事实说话看还是不是所谓的多胞胎 Empty 笑傲是完美的突破点 事实说话看还是不是所谓的多胞胎

帖子  zxiner 周五 三月 08, 2013 4:20 pm

笑傲要开测了,最近逛论坛,看到很多“玩家”发帖,对笑傲指指点点,说它是完美多胞胎的有一个作品。对于这种人,楼主我只能呵呵呵,毕竟关注笑傲的玩家都清楚,《笑傲江湖》究竟是怎样一款游戏。但是,为了新人小白收到这些“玩家”扯淡评论的影响,楼主今天就来818笑傲的创新之处。

创新1:新引擎
笑傲用的是完美自主研发的新引擎“Angelica III”,这款引擎在笑傲上是首次应用,不管是材质表现,还是特种细节处理,都比以前的画面进步了不止一个档次,尤其是水面,相信看过游戏实录视频和截图的人都知道,笑傲凭借这个引擎,画面绝对能达到国内顶尖水平。而且,物理效果的加入,让人物衣角的飘动、剑穗的摇摆、树叶的摇晃都非常真实。最重要的,如此精细的画面却并不会很吃机器,虽然还没有最终的配置单,但官方说过,笑傲的优化效果很好!

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创新2:玩法
笑傲摆脱了传统的战法牧模式,同时,PK更加具有策略性,还有自创武功等等玩法,都是之前没有的。官方还曾经提到过“江湖L.I.V.E”系统,也很值得期待,总的来说,就是让整个游戏“活起来” ,有更多的随机事件、更多的因果关系和更多的***恩怨,不再跟以前一样,按照一个主线做下去,什么感觉都没有。而且,还有各种身份系统和角色扮演系统,玩家可以成为绑匪、商人,也能化身主角,使用主角才能掌握的独门武功秘籍。

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创新3:打击感
作为武侠网游,笑傲肯定是要打的爽!笑傲的打击感自然也是没话说,尤其是各种动作的连贯性上,可以绝对媲美CG。 笑傲官方也曾说过,笑傲拥有亚洲最大的动作库。而且,笑傲的判定非常精细,甚至扩展到了四肢和人物的正反面,这样细致的判定,就让技能可以更具针对性,同时也让打击感得到了提升,让敌人摔倒的方向,可以和你武器运动的方向一致。

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创新4:各种彩蛋
笑傲里还有各种各样的彩蛋,能让玩家觉得非常惊喜,比如顺风时轻功作用加强,逆风时轻工作用减弱,雨天时唐门火气威力下降等等等等。各种环境因素的加入,让场景不仅仅只是摆设而已,更让战斗变得趣味横生。 这一点上,还鲜有国产游戏可以做到。

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总之,笑傲绝对不是传统意义上的战法牧网游,它的十足创新,会让它成为国产网游界的骄傲,而面对“玩家”的质疑,我相信随着3月20号的封测,笑傲也会证明自己,让流言不攻自破。

zxiner

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