你没注意过的笑傲细节 真的大作才会如此细致
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你没注意过的笑傲细节 真的大作才会如此细致
春节最近没事了,楼主作为一个资深的笑迷,开始扒各种笑傲截图,来找一找里面有木有什么没有人发现的彩蛋。唔••••结果是,好像有那么几个,当然,楼主的眼里是比不过那些画面党的。但是,还是有一点审美能力的。咳咳,扯远了,笑傲的画面自从换了引擎以后,顿时觉得给力了不少,当然,各种细节上的处理也是很不错滴。
首先是布料的动态效果上,从之前的几部视频中和GIF图里面,我们都能看到,笑傲对于布料的动态处理非常给力!飘逸的后摆、随风摆动的剑穗、以及城中摇曳的灯笼和长布,都非常自然!!这一点,在国产网游中非常难得,一般玩游戏大家都能看到,各种布料在运动时都有非常明显的拐点,有好几个角,比如说,这样
而笑傲则表现得很自然和圆滑。虽然楼主不甚清楚,究竟笑傲是怎么做到的,但是,这种质感上的飞跃所带来的视效,却领先了国产游戏很多!想想看,如果笑傲里面有那种大袖的衣服,那种袖口随风摆动,或鼓起的效果,肯定会非常带感!!!!!!
然后,再说说对于人物动作的处理。各种细节可以说,都做得面面俱到,尤其是对于有起伏的地形上,角色两只脚会做出相应踩踏动作的设计,这个国产游戏中好像还没几个有的吧,一般都是在韩国游戏中见的比较多。比如落英什么的。
注意左边妹纸的两只脚, 啧啧,这种很细节的处理,说明笑傲对于各种小东西已经把握的很不错了。此外,在打斗的视频中,各种拳拳到肉的赶脚也是灰常给力的,亚洲最大动作库+真人捕捉,果然是名不虚传的。
另外,对于人物模型的处理,也是《笑傲江湖》极为出彩的地方!这里,不仅是要说笑傲的捏脸系统,可以创造年龄跨度超过60岁的角色,更是对于细微的把控程度。不说那么多让人头晕的专业词汇,只要几点,就能证明笑傲人物的精细程度有多么超乎玩家想象。
细微能看到毛孔的皮肤、极近真实的肤色老化与光泽黯淡、逼真水灵的眼神、丰富传神的表情,几乎没有棱角的关节,都让笑傲的角色,能在游戏中,带来各种给力的赶脚,而结合上顺畅富有力道的动作,必须有一种CG大片的既视感!
呐,其实笑傲画面上给力的地方还有非常多,比如说片片清晰可见的树叶、能够反射周围环境的金属材质……总之,自从换了新引擎之后,楼主对笑傲的画面可以说充满信心呐!另外,据说马上就要开测了,我看到贴吧官网和媒体们,都开始了激活码发放活动,楼主在此跪求激活码一枚!!!!作为一个期待了笑傲快三年的玩家,楼主都要大学毕业了,权当是我的毕业礼物吧\(≧▽≦)/~!
首先是布料的动态效果上,从之前的几部视频中和GIF图里面,我们都能看到,笑傲对于布料的动态处理非常给力!飘逸的后摆、随风摆动的剑穗、以及城中摇曳的灯笼和长布,都非常自然!!这一点,在国产网游中非常难得,一般玩游戏大家都能看到,各种布料在运动时都有非常明显的拐点,有好几个角,比如说,这样
而笑傲则表现得很自然和圆滑。虽然楼主不甚清楚,究竟笑傲是怎么做到的,但是,这种质感上的飞跃所带来的视效,却领先了国产游戏很多!想想看,如果笑傲里面有那种大袖的衣服,那种袖口随风摆动,或鼓起的效果,肯定会非常带感!!!!!!
然后,再说说对于人物动作的处理。各种细节可以说,都做得面面俱到,尤其是对于有起伏的地形上,角色两只脚会做出相应踩踏动作的设计,这个国产游戏中好像还没几个有的吧,一般都是在韩国游戏中见的比较多。比如落英什么的。
注意左边妹纸的两只脚, 啧啧,这种很细节的处理,说明笑傲对于各种小东西已经把握的很不错了。此外,在打斗的视频中,各种拳拳到肉的赶脚也是灰常给力的,亚洲最大动作库+真人捕捉,果然是名不虚传的。
另外,对于人物模型的处理,也是《笑傲江湖》极为出彩的地方!这里,不仅是要说笑傲的捏脸系统,可以创造年龄跨度超过60岁的角色,更是对于细微的把控程度。不说那么多让人头晕的专业词汇,只要几点,就能证明笑傲人物的精细程度有多么超乎玩家想象。
细微能看到毛孔的皮肤、极近真实的肤色老化与光泽黯淡、逼真水灵的眼神、丰富传神的表情,几乎没有棱角的关节,都让笑傲的角色,能在游戏中,带来各种给力的赶脚,而结合上顺畅富有力道的动作,必须有一种CG大片的既视感!
呐,其实笑傲画面上给力的地方还有非常多,比如说片片清晰可见的树叶、能够反射周围环境的金属材质……总之,自从换了新引擎之后,楼主对笑傲的画面可以说充满信心呐!另外,据说马上就要开测了,我看到贴吧官网和媒体们,都开始了激活码发放活动,楼主在此跪求激活码一枚!!!!作为一个期待了笑傲快三年的玩家,楼主都要大学毕业了,权当是我的毕业礼物吧\(≧▽≦)/~!
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