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《笑傲江湖》唤醒80后的回忆

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《笑傲江湖》唤醒80后的回忆 Empty 《笑傲江湖》唤醒80后的回忆

帖子  zxiner 周五 十一月 30, 2012 7:51 pm

犹记得小时候,本人常泡在街机房的日子,特别痴迷那种闯关、过面的游戏,那时候为了玩的时间更长一些,每次挂了之后都不舍得接,而是重新再打,因为这样才不会浪费。

如今网游当道,但依然怀念当初和好友一起闯关的情景,《名将》、《圆桌武士》、《西游记》《拳皇》等,一边狂呼着朋友该怎么怎么打,一边又偷偷抢先吃个加血或者拿个武器,但是在这几年的网游生涯中已经找不到那种乐趣了。

故事还得从去年说起,在参加完《笑傲江湖》黑盒一测之后,当初已经对这款游戏抱有很大的期望,时间过的很快,在沉寂了一段时间之后,几乎一年里没有太多的消息,11月初,笑傲黑盒2测终于等来了,我毫不犹豫的在官网报了名,完美那边也顺利通过了筛选,其实来之前,心里很没底,不知道这一年,笑傲的变化有多大,黑盒那天一大早,我背着双肩包,从西直门直奔完美大厦。 到了现场之后,还是当初黑1那个体验中心,不同的是这次比上次来的玩家多的多,和几个老朋友简单聊了聊之后,我的笑傲黑盒第二次之行就开始了。

初次登陆游戏,给我的第一印象就是大气,不论是过场动画还是创建人物的界面,让我感觉到这一年里,开发组的成员是下了很大功夫,而这两天给我印象最最深刻的就是PK还有副本了。

先说PK吧,笑傲中的PK给人感觉最爽的就是打击感很强,非常讲究策略性,如果对自己的技能多加熟悉的话,还能有很多连招,而且不是所有的技能都是锁定的,在攻击对方的时候,敌人可以进行闪躲或者格挡,这让我联想到了以前在街机上的拳皇,不同的一个是2D的空间,另一个是3D的世界,笑傲在某种意义让我觉得这款游戏再格斗方面已经完全超越了国内其他的同类网游。

其次就是副本,这次黑盒中,东厂盗宝副本让我觉得策划人员用心了,副本很多地方设置了机关密道,通常只有在电影里才能看到的如火刑阵,这些机关必须一一躲掉,否则造成的伤害很大,整个副本下来,需要一步步前进,犹如关卡一般,途中会有各种险恶的机关,而击败BOSS不仅,需要各职业之间的配合意外,还需要躲避BOSS的各种大招,笑傲里所有的招式都是面向或者说是有范围的,这样的轻功与闪避是格外重要,东厂副本最后一个BOSS大太监有一招很强的剑气波,像是一道水墙向你袭来,巧妙的灵活运气轻功可以刚好躲过。正因为笑傲独特的打斗模式,在这次PK赛中出现了很多预判帝,比如华山的气宗有很多远程攻击,决斗的时候当对方跑动的时候,技能可以朝敌人跑动前方释放招式,如果时间距离恰好,对方是要被击中的,由此可见笑傲江湖的战斗系统是基于物理运动的。

这次测试时间虽短,开放的内容也不多,但收获其实挺大的,也看到了笑傲一天天在成长和改变,开发人员在许多设计和创新上面确实是下了一番苦功,在游戏里你会发现笑傲具备很多只有单机游戏里才能实现的元素,也让小弟又重温了一把当年儿时的游戏的乐趣,我想这款游戏等到日后面世的时候,也一定让大家眼前一亮,预祝笑傲江湖越来越好吧。

zxiner

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