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笑傲先锋品鉴测试PK赛高玩专访系列——“星晨石”篇

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笑傲先锋品鉴测试PK赛高玩专访系列——“星晨石”篇 Empty 笑傲先锋品鉴测试PK赛高玩专访系列——“星晨石”篇

帖子  zxiner 周四 十一月 22, 2012 6:17 pm

完美世界《笑傲江湖》的先锋品鉴测试圆满结束了,以次时代A3引擎打造的PVP玩法,让所有先锋品鉴员们都感到惊艳不已。而在最后的PK赛上,来自全国的玩家竭尽全力,用一场场***的决斗为48小时的测试画上了圆满的句号。今日起,我们绿竹巷就将邀请在PK赛上有着出色表现的诸多玩家进行专访,从门派设计和整体战斗上,为你详细解析笑傲与众不同的PVP玩法。
今天,我们的第一个采访对象,就是绿竹巷的站长“星晨石”,“星晨石”在最终的PK赛中可是取得了进入四强的大好成绩哦!相信他肯定积累了不少独有的PVP心得,废话不多说,开始我们的专访,看看能从他嘴里套出哪些有价值的信息吧。

Q:首先,石头介绍一下自己所玩的门派吧。
星晨石:我玩的是峨眉。峨眉的话,内功比较强,招式对于紧身短打和远程都有,二者结合起来有非常可观的控制和输出。

Q:先问问星晨石,你当时为什么会选择峨眉派呢?
星晨石:因为峨眉派使用的禅杖,但很多人对峨眉的印象是峨眉派应该用峨眉刺,所以我很好奇完美这次对于峨眉这样创新有什么结果。

Q:你觉得峨眉怎么样?玩起来爽么?
星晨石:很爽快,峨眉的内功很强,战斗中各种抓投和控制技能也比较爽,连招设计也比较好,只要操作好,甚至可以一直控制对手,把他的血量达到一个很低的程度。

Q:那你觉得哪个门派最克峨眉呢?
星晨石:我觉得应该是武当吧,因为峨眉很多招式都是需要近身的,虽然有远程的气功,但可以被很容易的躲掉。而武当有剑阵,只要进去就会受到不小的伤害,因此,峨眉根本无法有效地控制和攻击他,如果贸然闯进剑阵,自己就会挂掉,如果在剑阵外攻击,反而可能会被武当的御剑术弄伤,反正很难办……

Q:你觉得峨眉在PK时,定位是什么?有没有什么技巧?
星晨石:峨眉应该是内功霸主的地位,至少我是这么觉得的,在战斗上就是能够控制敌人的近战类职业,并将他们通过聚气后的爆发或者抓投技击飞,峨眉的起手控制很重要,控的好一套技能下去能让对方受挫不小,而且那种很爽的连击,非常畅快!

Q:最后问几个关于这次先锋品鉴测试PVP方面的问题吧。第一个,笑傲的战斗系统如何?
星晨石:非常有特色,动作很流畅,打的时候如果想赢,就不能无脑的按键盘,必须熟悉自己的招式,根据对手的情况,灵活的进行组合和排序。

Q:那你们觉得笑傲在战斗的画面表现这一块,做的怎么样?
星晨石:虽然这个话说的比较拉仇恨,但是是事实:笑傲的战斗表现,远超国产的同类网游。首先,笑傲的动作非常连贯和流畅,你会觉得两个招式在释放时的连接动作天衣无缝,非常自然。其次,在笑傲里,每一个动作都会有一个后果,打个比方,一个人物转身回踢,就会有一个转身回踢的效果,如果你走位好,能够快速的在他背后位移,你就能躲掉这个伤害。

Q:用一个词概括笑傲现在的战斗,你会用什么词?
星晨石:爽快‘

Q:最后,如果让你们给笑傲的后续研发提出意见的话,你们认为笑傲应该怎样改进?
星晨石:细节上的优化吧,我们在先锋品鉴测试里面还是感觉到,一些地方的细节还没有处理好,显得有些粗糙,但是瑕不掩瑜,笑傲还是非常给力的。
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以上就是绿竹巷站长“星晨石”对笑傲PVP系统专访的全部内容啦~明天,我们还将对另一位高玩达人——来自多玩论坛的“嘿~别怕”进行专访,为你揭开笑傲中日月神教的神秘面纱,想看更多资讯,就一定要锁定绿竹巷哦!

zxiner

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帖子  zxiner 周五 十一月 23, 2012 2:21 pm

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zxiner

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