笑傲“黑盒”测试,先锋品测测试玩家现场体验
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笑傲“黑盒”测试,先锋品测测试玩家现场体验
连续两天的笑傲江湖先锋品鉴活动结束了,说实话多少有些意犹未尽。尽管整体测试的内容不是很多,而且游戏还需要调整的地方也很多,但在PK方面还是让大家爽爽的快乐了一把。
测试的内容我们只是体验了捏脸系统、游戏的一些场景设置、60级以下的5个副本(分为10-19级、20-29级、30-39级、40-49级、50-59级副本)、KOF式擂台PVP的2V2 PK和1v1 PK。
先来说一下捏脸系统吧。整体感觉捏脸系统已经是很强大了,可自行整合头型、脸、眉毛、眼睛等等,可选项也是蛮多的。
建筑及场景方面,高大的城门及城墙让玩家感觉有些渺小,而且街边的花坛和花朵都奇大无比……但是还是可以看到美工的功力,场景设置的还是很有特色的,房子牌匾等还是有较浓厚的东方色彩。飞檐走壁的轻功我体验的很来感,只是尝试用轻功站到树上,努力的N久……没成功。
再说说副本,因为本次测试的时候,玩家的相关数值调整的较高,所以我们测试的5个副本相对来说较容易。副本的过场CG做的还是不错的,怪物的AI相对也很不错,躲避和围攻时的走位很风骚,重要的是怪物造型和场景切合度较高。而且在50-59级的东厂盗宝副本中,设计了很多有特色的机关。比如地刺阵和单条索道及喷火兽首等等。你不只需要打怪,还需要躲避这些机关,而有些机关还涉及到下一步的进度,所以相对来说这样的设计增加了很多可玩性。当然,前面说了,因为技能数值问题,我们打的副本相对容易一些,所以我们没有体验到团队配合,在这方面,只能算是个遗憾了。
PK方面是本次测试的重点,而且我发现大家对这方面关注和兴趣也非常高,很多测试人员基本连捏脸系统都没体验就迫不及待的进去PK了。而PK测试部分,我们体验了KOF式的2V2及三局两胜制的1V1。我们体验的PK模式是擂台式,这里不得不说的是笑傲江湖中的擂台模式相对来说很有特点。比如可选择的模式里有时间、几局几胜制、是否允许吃药;群P中的3V3可以选择KOF等多种模式,当然3V3中还有前锋中坚及大将的排阵组合,也就是说谁来第一个,谁来做中坚或大将都是需要根据对手的门派及强大度来决定的。我们体验的2V2中,也只能排列成前锋及中坚,在我们进行的KOF模式下,也经常出现一个前锋就把对手的2个人都给挑落下马的事情。
PK给我们的感觉就是一个字爽,二个字嘛就是刺激。官方立志要把这款游戏做成一个动作游戏,经过我们的测试,动作感及招式的打击感是非常强烈的。只是相对操作的繁复性可能还需要调整。每个门派3套武学,这需要你掌握并研究好自己门派武学招式,在PK中哪些招式是使对方露出破绽的,哪些招式是封技能的,而哪些招式又是可以定人的,你需要根据这些来切换武学。当然仅仅掌握这些还不够,你还要学会预判对手的动作及根据这些来决定你的对敌策略。没有最强的门派和招式,只有最强的意识和策略。这也体现出武学中的见招破招的基本思路。
在PK中使用轻功跳起来发的招式并不多,但更多的体现出轻功的小范围腾挪和长距离的冲刺近身及躲闪方面,尤其是小范围的腾挪躲闪给人的感觉很强大。招式方面也比较华丽,而且经过真人捕捉的动作再加上效果,还真有点一剑在手,江山我有的感觉。
虽然只测试了两天,而且测试的内容并不多,但是我们还是感觉到了完美官方对本游戏认真负责的态度和立志做好游戏的精神。在此我代表众多一直等待这款游戏的玩家向完美官方致敬并感谢。当然相对来说,我期待测试更多的内容,而我们更期盼这款游戏早日上市。
本来想加点图片的,但网速太慢,上传不了,这次就不加了,反正相关视频都发出来好多了,大家将就着看吧。
测试的内容我们只是体验了捏脸系统、游戏的一些场景设置、60级以下的5个副本(分为10-19级、20-29级、30-39级、40-49级、50-59级副本)、KOF式擂台PVP的2V2 PK和1v1 PK。
先来说一下捏脸系统吧。整体感觉捏脸系统已经是很强大了,可自行整合头型、脸、眉毛、眼睛等等,可选项也是蛮多的。
建筑及场景方面,高大的城门及城墙让玩家感觉有些渺小,而且街边的花坛和花朵都奇大无比……但是还是可以看到美工的功力,场景设置的还是很有特色的,房子牌匾等还是有较浓厚的东方色彩。飞檐走壁的轻功我体验的很来感,只是尝试用轻功站到树上,努力的N久……没成功。
再说说副本,因为本次测试的时候,玩家的相关数值调整的较高,所以我们测试的5个副本相对来说较容易。副本的过场CG做的还是不错的,怪物的AI相对也很不错,躲避和围攻时的走位很风骚,重要的是怪物造型和场景切合度较高。而且在50-59级的东厂盗宝副本中,设计了很多有特色的机关。比如地刺阵和单条索道及喷火兽首等等。你不只需要打怪,还需要躲避这些机关,而有些机关还涉及到下一步的进度,所以相对来说这样的设计增加了很多可玩性。当然,前面说了,因为技能数值问题,我们打的副本相对容易一些,所以我们没有体验到团队配合,在这方面,只能算是个遗憾了。
PK方面是本次测试的重点,而且我发现大家对这方面关注和兴趣也非常高,很多测试人员基本连捏脸系统都没体验就迫不及待的进去PK了。而PK测试部分,我们体验了KOF式的2V2及三局两胜制的1V1。我们体验的PK模式是擂台式,这里不得不说的是笑傲江湖中的擂台模式相对来说很有特点。比如可选择的模式里有时间、几局几胜制、是否允许吃药;群P中的3V3可以选择KOF等多种模式,当然3V3中还有前锋中坚及大将的排阵组合,也就是说谁来第一个,谁来做中坚或大将都是需要根据对手的门派及强大度来决定的。我们体验的2V2中,也只能排列成前锋及中坚,在我们进行的KOF模式下,也经常出现一个前锋就把对手的2个人都给挑落下马的事情。
PK给我们的感觉就是一个字爽,二个字嘛就是刺激。官方立志要把这款游戏做成一个动作游戏,经过我们的测试,动作感及招式的打击感是非常强烈的。只是相对操作的繁复性可能还需要调整。每个门派3套武学,这需要你掌握并研究好自己门派武学招式,在PK中哪些招式是使对方露出破绽的,哪些招式是封技能的,而哪些招式又是可以定人的,你需要根据这些来切换武学。当然仅仅掌握这些还不够,你还要学会预判对手的动作及根据这些来决定你的对敌策略。没有最强的门派和招式,只有最强的意识和策略。这也体现出武学中的见招破招的基本思路。
在PK中使用轻功跳起来发的招式并不多,但更多的体现出轻功的小范围腾挪和长距离的冲刺近身及躲闪方面,尤其是小范围的腾挪躲闪给人的感觉很强大。招式方面也比较华丽,而且经过真人捕捉的动作再加上效果,还真有点一剑在手,江山我有的感觉。
虽然只测试了两天,而且测试的内容并不多,但是我们还是感觉到了完美官方对本游戏认真负责的态度和立志做好游戏的精神。在此我代表众多一直等待这款游戏的玩家向完美官方致敬并感谢。当然相对来说,我期待测试更多的内容,而我们更期盼这款游戏早日上市。
本来想加点图片的,但网速太慢,上传不了,这次就不加了,反正相关视频都发出来好多了,大家将就着看吧。
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