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玩家究竟需要怎样的RPG?

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帖子  飞扬的旋律 周三 十月 31, 2012 8:55 pm

国产网游发展十二年,有靠代理发家的,有靠原创屹立不倒的,也有靠山寨闻名业界的,他们靠着网游这个行业不停地吸金,不停地圈钱,却很少有真正从玩家角度去做网游的,不禁要问,我们的玩家真正需要的RPG是怎样的?

一味地打怪拾装备,一味地做任务升级,还是一味地在网游中炫富把妹?作为一个游戏多年的玩家,我想这都不是我们想要的,试想一下,当我们在一款游戏中练到80级时,拥有华丽的装备时,却还没能体验到其他职业的乐趣,那是怎样一种悲哀?又或者,当我们想要体验其他职业,却不得不重新申请游戏账号,再次经历同样的任务、同样的剧情,那又是怎样一种痛楚?

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就这一点而言,玩家需要的RPG,至少应该可以在将自己职业体验到极致的同时也能感受到其他职业的魅力,至少在别人问起你为何对所玩游戏如此大兴趣的同时,你能回答出个一二来,而不是局限于自己的职业夸夸其谈。

所以,双职业玩法是时下RPG真正缺 乏的,也是最最需要的!这种玩法的好处就是一个游戏角色,双重职业体验,有主副职之分,副职依附主职,却又不应该完全为主职所束缚。在RPG游戏中,副职可以与主职的包裹、仓库、任务、坐骑、***兽、神国、血脉、进 入副本次数、道具使用次数等形成共享,同时在人物基础成长属性以及技能、经验加成方面又有所独立,主副职之间自由切换,又能形成互补,从而使得RPG游戏的魅力发挥到最大!

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讲了这么多,那么在国产RPG中,究竟有没有这样一款网游能够满足玩家的这一愿望呢?有,但不多,最出色的表现是在《神鬼世界》的全新版本“精灵国度”中,该游戏在RPG领域进行了一次史无前例的创新,首推双职业玩法,真正从玩家角度解决了职业转换的难题,让那些等级超高的游戏玩家依然不必从头再来就可体验到其他职业的乐趣。

当然,这只是对RPG创新的一种尝试,除了职业体验方面的问题之外,玩家对RPG的期待还有很多,这一切的一起都亟待游戏厂商去解决,去研究,最最重要的是,能够想玩家所想,从玩家角度去做游戏,唯有如此,才不至于RPG被其他类型网游所超越,才能在网游市场中立于不败之地!

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如果你是钟爱RPG,喜欢网游的玩家,那么这一跨时代的创新,你必须不能错过,《神鬼世界》“精灵国度”即将于11月1日公测,各位玩家届时可在该游戏中体验到“双职业”玩法的爽快乐趣,感受RPG新时代的真正魅力!

飞扬的旋律

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