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笑傲必玩的七大理由不服来辨,给完美的一些建议。

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帖子  zxiner 周五 九月 28, 2012 12:33 pm

第一点:中国国产游戏只要有这一点就必须顶,作为一中国人,而且游戏那么优秀,我觉得我口袋的钱应该让自己中国人去赚,这是一种爱国。完美创造出了一个新的游戏空间和时代。真实的江湖,可以体验古代的另一种方式。

第二点:游戏中命格系统给了玩家足够的自由度,真实的存在感,不再单一的任务系统,不再每次玩新号都重复的任务。让游戏跟接近现实接近了未知,提高了对后面任务的兴趣添加神秘感。玩游戏必须开荒不紧紧是为了点装备还有当你完成任务时候的成就感。
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第三点:游戏中真实的打击感,施展轻功后连技能的快速感,让打斗更接近武侠世界。快速的转换攻防,不在像某阴用个雁行甩个技能破绽那么大,轻功是啥,就是快。打斗中的投技让远程在近战多了个拉开距离的技能已经不在是贴身必死那么单一的职业,让逃跑可以变得容易,本来嘛杀人容易,逃跑应该更容易。浮空后的连续打击,击退后的拉锯战在笑傲都将实现,破绽值让效果技能不在王道。

第四点:轻功,这个我真不知道,没看过它技能名字,从视频上来看,借力轻功系统,可以通过踩踏实物来进行轻功接近我们所知的武侠世界,通过轻功躲避一些技能也更考验玩家操作眼力,水上漂,蜻蜓点水等水上轻功更让大家在水里不在那么无力特别是旱鸭子们,一些快速拉近距离的轻功和轻功施展后的后续技能让人眼花缭乱,武侠世界唯快不破。
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第五点:武功系统,不在单一的门派武功,更有武林绝学,让你招式不在单一,在战斗中通过变化武功让敌人防不胜防,剑气武功让以前专属的远程感到乏力(远程你都有投技了还不让我刷几个剑气打你下)拳法 剑法===招式让你用个够,通过自己的摸索找寻属于自己的风格套路。
第六点:自创武功系统,可以通过自己对招式的了解来添加一套武功的连续技,让手残玩家不在乏力,让键盘少受虐待,这点身有体会啊,第一招出手后明明知道下一招是什么结果按错了有木有,而且自创武功也不会那么变态可以让你一直连,敌人也是玩家也能打断。
第七点:游戏画面采用A3系统,让画面更精细而且配置不用太高端现在的网吧机应该都能玩,早知道我就不提升自己电脑配置了。让笑傲世界有了更真实的存在感,春夏秋冬四个季节也将在笑傲存在日夜系统也将伴随太阳的升起落下而带来的光明于黑暗,让玩家在游戏中也可以感受到现实的感觉。
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希望完美能以薄利多销的方法来经营游戏,别想一口气吃成胖子,玩游戏的都不是富二代,大多的仅仅是有点小钱,或则是少买件衣服少抽几包烟来消费游戏的,不然那有那么多生活玩家,RMB玩家有优势是必须的,你们弄游戏给我们玩了必须有回报是不是,但能不能别太狠,希望别出现一人PK一群的情况在牛B 1打3打我都觉得够猛了,千万别出现1打N还能赢得状况,江湖是什么有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有朋友,别太破坏游戏的平衡,如果你游戏真的好,喜欢的玩家肯定会给你的努力买单的毕竟谁也不喜欢被压着,老输是不。让生活玩家也能牛B只不过得比RMB玩家更努力。
仅此个人意见个人看法不喜勿喷,希望完美别让我1年的等待落空而失望。
希望完美带领中国游戏界真正进入一个新的时代。

zxiner

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