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要江湖还是要格斗 中国武侠网游路在何方

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帖子  zxiner 周四 九月 27, 2012 12:34 pm

2012中国网游市场最火爆的题材非“武侠”二字莫属,各大游戏商家也为了争夺玩家使劲浑身解数,开发出各种玩法让自己在业界可以独占鳌头,但什么样的网游才算武侠?是剧情宏大?还是自由度高?还是打斗爽快?今天,国内知名公会“冷月山庄”会长就接受了记者的采访,和大家谈一谈中国武侠网游路在何方。

“剧情恢弘不算武侠。”
恢宏的背景故事和世界观是衡量一款大作的基础之一,放眼国内武侠网游市,那些已经对外开测的游戏中,除《剑网三》外很难再找出哪款游戏拥有一个相对完整、扣人心弦的世界观和剧情了。但剧情好是不是就可以被认定为武侠网游呢?当然不是,背景故事的出现只是为了增加游戏的代入感和玩家对于游戏主线探索的乐趣,空有一个好故事,没有好玩法,当然不能被称之为武侠网游。

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“脱离实际的创新 不算武侠”
创新!是国内游戏厂商的共识。只有不断创新才能给玩家带来全新的游戏体验和享受。但是,从哪个角度创新?如何创新?如何拿捏?创新后玩家的反应如何?众多因素让研发团队们不知所措。最近,由蜗牛自主研发的网络游戏《九阴真经》就以突破传统网游为理念,首次提出了无等级、永不离线等全新玩法概念,但却受很多现实因素影响,并没有达到让玩家满意的效果,在连续多年的跳票后,让无数期待已久的玩家失望而归。因此,创新是必须的,但必须结合玩家和技术实际,才能传递出武侠网游的理念。

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“打的爽 也不是武侠”
一说到武侠,大家最先想到的就是竹林间的畅快战斗,武侠高手之间那种畅快淋漓的感觉。随着网游研发水平的不断提高,玩家对于战斗的要求也越来越高,拳拳到肉的感觉、畅快琳琳的动作、精确合理的判定都是为了让玩家可以“打的爽”!但“打的爽”就能叫武侠网游么?缺失了侠义精神和江湖气息的打杀只是为了一种毫无内涵的刺激,侠之大者的江湖气息才是真正武侠网游的核心!

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“有侠义 有感情 有互动 有打斗 才是真正的武侠网游”
武侠,是一种中国人独有的梦,那种行侠仗义、惩恶扬善的精神通过“武侠”这个词得到寄托。如何打造一款能被国人认可、能被世界接受的武侠网游?冷月山庄公会会长认为,应当回归本质!“武侠”这个词有两层含义。“武”就是“武术”,PK要爽,武学要纯粹,武功要浪漫才行。而更重要的则是“侠”字!“侠”就是“侠义”、就是“侠客”就是一种长存的正气和复杂的社会关系。现在的武侠网游市场上,武与侠兼备者尚无,但完美世界所研发的《笑傲江湖》则试图通过全新的江湖“L.I.V.E”系统,打造出一种极具代入感的虚拟世界,在这里每个人的身份都不尽相同,每个人所扮演的角色也都将通过自己的方式改变服务器的世界。在游戏里,前所未有的真实环境模拟、NPC可以嫁娶、绝世武学可以传承、金庸先生原著的深刻、亚洲最大动作模型库和国际顶尖武侠大使指导的动作设计,让武侠既能相互独立,又可完美融合,而这也就是笑傲的魅力,也就是武侠网游的魅力。

zxiner

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