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完美世界副总王雨云 愿做游戏行业微创新先行者

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帖子  fadeve 周六 八月 04, 2012 2:52 pm

7月28日,完美世界副总裁王雨云,出席了在上海新国际博览中心举行的中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy),并在会场内的完美音乐直播间,就近日引发行业高度关注的完美有声任务,接受了Donews主编王乐的专访。从有声任务定位、微创新和游戏行业新变革、以及有声任务现状和未来展望几大方面,向大家详细解读有声任务。
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完美世界副总裁王雨云

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Donews 主编王乐

有声任务是游戏交互体验新形式
“有声任务的设计初衷,其实就是使网络游戏在交互体验上给玩家一种新的感受,在不改变游戏架构和游戏模式的基础上,通过完美音乐在线这样一个非游戏平台的介入,给玩家提供一种新的游戏模式”。针对有声任务王雨云进行了详尽的解释说。“完美音乐在线自05年成立运营至今的7年里已经成长为一支成熟的团队,不仅具有专业化的设备,更有一支非常高效的团队。这次有声任务的推出,一个真正赋予游戏行业新概念产品的推出,就是这点最好的一个证明。”

完美世界愿做行业微创新变革的先行者
挂机、升级、和主线及支线剧情依然是当前游戏的主要任务模式,网游 行业多年来的“拿来主义”,才造就了如今行业“同质化”的市场现状。在访谈中王乐提到产业问题时说道,规避同质化需要微创新,真正就厂商而言怎么去对待微创新,微创新在我们这里要怎么去实现?特别是对于在游戏行业内率先提出微创新的完美世界严重看来,微创新具体究竟怎样作才能起到对游戏行业起到真正的变革作用?

对此,王雨云表示,借助平台来为玩家制作更新鲜刺激的体验内容,这是游戏行业需要的微创新。完美世界拥有很多出色的非游戏业务平台,在不破坏现有游戏框架和模式的基础上,利用现有的平台资源,赋予游戏产品一种新的概念、玩法和模式,这是我们所理解的真正的微创新。但是在这个创新过程中需要一个先行者,带来新体验形式的同时,为行业提供新鲜尝试的创意思路。这就是在行业新变革前提下,完美有声任务推出的思路、作用和意义。
有声任务三大模式改变机械化游戏思路

“在去年CCTV针对完美世界的专访中提到, 完美音乐在线已经拥有了40多万人的听众规模,并且还在稳定的持续增长,它在整个完美世界平台体系中占有极其重要的位置”,王雨云在王乐提及完美音乐在线 目前现状时如是说。“目前完美音乐在线已经拥有12个频率的节目,分别覆盖完美旗下《诛仙2》、《神魔大陆》、《神雕侠侣》、《梦幻诛仙2》等12款游 戏,全天候24小时播出的节目,可以让玩家在任何时间登录游戏,都可以收听节目并与主持人互动。”

那么基于完美音乐在线平台推出的有声任务,其体验形式到底有什么不同呢?王雨云给予解读说,“有声任务主要是由“单对单”、“单对多”和“多对多”三种递进的模式来进行体验的。基于这三种模式,真正改变传统网游机械化游戏思路,让玩家具有游戏体验新鲜感,如此能留住和吸引更多用户。让玩家告别冰冷的机器,真正的能够让人与人互动起来。“
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ChinaJoy完美音乐在线直播间的最重量级面对面

创新内容为行业提供新的增长点
王雨云在采访中谈到“有声任务在测试阶段的效果非常理想,电台在游戏内的触达率接近300%。通过增加听觉这个对于玩家来说基本是一个辅助的功能,对于增加游戏文化内涵,传递游戏信息都大有帮助,同时也让游戏变得更加有趣。”

对于有声任务,更多人关注的焦点并非形式而是 能否为行业盈利提供帮助,在谈及这个问题时,王雨云表示,微创新的平台用来制造一些相关游戏的新意,来刺激用户对于游戏内的新需求,这样可以使得行业产生 一个新的攀爬理由。“比如我们完美音乐在线可能除了有声任务外还会提供一些其他的微创新内容,这包括针对游戏和针对大众用户的,甚至有可能这样的平台会成 为我们一个新的增长点。”

行业探索完美世界愿做先行者
“作为一个抛砖引玉者,完美世界愿意做这样的一个行业中的先行者。”在采访最后,王雨云提到说,“从创业之初,我们就一直立志成为一家泛娱乐的全球化娱乐供应商,有声任务的推出是我们微创新里的重要产品,我们希望我们之后的产品能够得到更多的玩家,更多如王乐这样的媒体人的关注和意见,共同为游戏行业的发展前行而努力。

fadeve

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