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小诺详解:刀光剑影 锋芒中闪现的次时代武侠网游打斗

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小诺详解:刀光剑影 锋芒中闪现的次时代武侠网游打斗 Empty 小诺详解:刀光剑影 锋芒中闪现的次时代武侠网游打斗

帖子  飞扬的旋律 周日 七月 22, 2012 2:22 pm

“拳 拳到肉!”看完今天笑傲的打斗视频后,小诺对这四个字留下了深刻的印象!而且跟某游戏的打斗宣传视频不同,根据神秘人士透露,这个视频里用的全部都是游戏 内真实技能和完全游戏内的特效,丝毫没有后期处理哦!不过,由于画面优化工作还没结束,所以有不少瑕疵,但最终小诺得到的保证是:笑傲正式公布的时候,所 有的效果只会比这个视频中展现的更好!
下面,依照惯例,小诺开始拆视频啦,各位一起来看看这个视频中隐藏了那些惊喜吧!
【首段轻功展示 轻盈潇洒】

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开头的轻功很有轻盈飘逸感觉,而且应该运用了很多种轻功,包括冲刺、滑行、高跳、疾跑、骤停等等,整体看上去一气呵成,如同行云流水一般,非常具有美感。嗯,之前小诺记得官方也说过,轻功有很多种,有赶路用的,有战斗用的。这段应该就是赶路轻功展示吧。
不过,看到这小诺还是想提两点建议:第一、出场人物的发型太猎奇了,说不上什么感觉,总之又纸片又别扭…… 第二、轻功使用的时候,尤其是加速过程中,能不能不要总是用身后拖出很多长长的光条来表现,建议更多地运用残影效果。因为光条的出现还是略带玄幻的味道, 而残影更多的是武侠感和江湖味,而且个人认为,光条真的很俗…笑傲应该走高端路线,所以,多用残影代替会是个很不错的选择。

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这个片段主要展现的是浮水轻功,其实我更关心的是平静湖水的表现效果如何,从视频里可以看出,跟波涛汹涌的海水不同,湖水明显波纹更加细腻,整体也更显 平静,效果依旧非常出众。(真的,完美的水面向来都是国际水准有木有!)只不过作为湖水来说,这种蓝色会不会太亮了一些?略有荧光的感觉了。可以适当的降 低一点水面亮度,如果可以的话。
湖岸上的植被同样是亮点,能看出笑傲的植被很多,种类也不少,很漂亮哦!
【主角登场 各有特色】

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少林开场这段体积光,太漂亮了!!!感觉应该是清晨的曙光透过树叶,投下光柱的感觉非常到位,大雄宝殿也气势宏伟!

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高精度人设尽管效果非常好啊,肌肉线条清晰可见,最左边的树畸形了……别的都非常漂亮啊,远处还有练武的小和尚们,哈哈。但是,作为出家人,不应该穿上和尚应该穿的衣服么,我记得坦胸露乳不是少林大忌么?而且这个衣服也不好看,感觉比较俗气。。。。
【打斗第一段 少林Vs唐门】

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少林首先加速跑,跳跃腾空后用了一个很炫的技能,一棍子抽下去,把唐门抽趴下了,感觉还挺疼的。唐门倒地后迅速起身,开始格挡并寻找时机运用战斗轻功和少林打开距离。这里有个问题,少林寺跑起来以后两个腿一弯就腾空了,根本没有起跳动作,所以看起来很怪异。
特别注意,在这段有个镜头

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少林的长棍变成了三节棍,这也就是之前提到过的武器变形玩法,具体变成三节棍以后会有具体怎样的影响,现在还不清楚,期待官方的爆料哦。
下面,唐门成功原理少林后,开始用火龙弹进行反击,少林用格挡减少受到的伤害

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并找机会躲避了火龙弹的攻击,跳跃至唐门身边,在此近身准备攻击。而此时的唐门显然已经有了经验,再次迅速用轻功拉开距离,远程攻击少林。
最终,似乎是唐门发起了一个近身技能,贴近少林身边后,将少林击飞,再用连续攻击直接K.O.了这个少林的命运。(最后少林就一直这么被击飞,真可怜。)

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期间还有个小插曲,在1:20左右,能清楚的看到,因为两个人打斗,周围的花草发生了明显的摆动,这个小细节很贴心地说。

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【打斗第二段 衡山Vs武当】
姐先吐槽下,美工大大们,武当头上的那两个犄角是个咩啊?卖萌的?

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言归正传,这一段打斗可是小诺最喜欢的哦!
首先,武当的技能好帅气!虽然是重剑,但是在武当的手中却非常灵活,而且很有力道!大巧若拙四个字用来形容武当用巨剑的感觉非常贴切。

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武当的格挡也很有特色,以重剑为盾,用太极之气护体,不仅有效地保护自己,将衡山反震了回去,让衡山倒地。同时也符合武当“四两拨千斤”和“以守为攻”的太极思想。

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“以气御剑”帅爆了有木有!!!衡山只能不断地躲避,毫无还手之力。巨剑这个时候就显得大而不拙,非常灵活了!

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当武当的剑插到地里的时候,衡山踩着巨剑想武当冲刺这段,也很有感觉!!之前没见游戏中还可以借物冲刺,还是玩家的武器!!这个可以说是首创啊!总之碉堡了!!

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截下来就是衡山的一串连击了!行云流水,打得武当只有招架之力。而武当却偷偷的移动位置,让自己接近重剑,最终,再次以气御剑,以气将重剑从地上拔起,而衡山因为在空中释放招式,无法有效格挡,巨剑因此直接刺中衡山的要害。武当发力了!

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能清晰地看到刺中衡山后,有血迹喷出。

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武当这时候开始发狠了,剑都不拔出来了,直接连剑带人一块摔啊!感觉好暴力!不知道这个技能的名字会叫什么,噗。

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最后被摔上天的衡山派····
不过虽然被甩倒天上了,衡山派却用了一个技能扭转了整个战局,整体感觉就是迅速降落到武当的后备,然后一剑穿心。

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最后扭了几下,把武当的尸体从剑上扒了下去·····

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道长阵亡以后不是直直的倒下去哦,整个人是软掉以后很真实的瘫倒!这个非常给力,这么自然的死亡倒地方式比别的游戏强多了。
【打斗视频第三段 华山Vs日月神教】
上来就是个很帅气的闪避,剑芒从胸口擦过。

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开始,日月神教的人一直是防守,最后,找到一个机会用轻功飞到了华山背后,并用双刀上的锁链,锁住了华山。然后迅速拉近至目标,开始反击!

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之前的爆料里说过,日月神教的双刀末端绑有铁链,可以随时掷出,技能近身偷袭,也可远程攻击。从视频里就能很清楚的感受到,日月神教作为,招式狠毒犀利,下手毫不留情。

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华山派试图腾空释放剑气进行攻击,却被神教的人用铁链锁住,然后重重的摔倒了地上。

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跟着就是被拽着退开始转啊转······最后被当做铅球一样扔了出去。

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华山北扔出去以后,并不是摔倒,而是很自然的通过打滚来释放了那股冲力,并迅速回身进行反击,这段做的相当好,人物重力感十足。
【海景结尾】

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看到那个远处的华山派了么?他在喝酒,哈哈,而且喝醉了以后晕过去倒地了,好帅气啊。妹子的跑步姿势略矬····这个最好改改的说。

总结一下:这次3min的打斗视频料点十足
优点:
1- 打斗感十足,之前说的拳拳到肉一点不假,看上去多很爽快更不用说到时候亲手操作了!!!!;轻功种类多且实用,赶路的,战斗的,嗯嗯,各种期待啊,希望下次能看到传说中的一苇渡江;
2- 技能特效恰到好处,既不会单调,也不会太过花哨;
3- 动作真实流畅,之前说笑傲用了动作捕捉看样子果然有大用处:比如说唐门 被打到后不再是直挺挺的起来,而是鲤鱼打挺,武当被彻底击败后,也不是很僵硬的倒下,还是全身瘫软倒地,这些都是国内其他武侠游戏中没有见到的;
4- 环境的营造很漂亮,包括打斗的时候身边的花草会被撞开等等;武器变形这个很让人期待,看到了少林的长棍变成三节棍、期待下次能看到更多的展示!
缺点:
1- 人物衣着和发型太怪异,最好能像做的更加古风一点,现在的完全没有江湖味,太过西方化,日韩动漫的影子极为明显(美工都是《神魔大陆》项目组过去的么)!甚至感觉无法表达那种中国独有的侠文化和江湖文化!
2- 人物跑动的时候轻飘飘的,动作也不好,可能人物步子迈得频率、大小和移动速度有关;最后,轻功建议少用身后拖光条的特效,多用残影,既帅气豪迈,又不显玄幻。

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飞扬的旋律

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