《阿凡达》背后的故事你知多少?
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《阿凡达》背后的故事你知多少?
《阿凡达》这部电影想必大家都知道,即使没看过肯定也听过。影片讲述了“战斗中负伤而下 身瘫痪的前海军战士杰克?萨利决定替死的同 胞哥 哥来到潘多拉星操纵格蕾丝博士用人类基因与当地纳美部族基因结合创造出的 ‘阿凡达’ 混血生物并进行了一系列惊心动魄的事 件”的故事。当然,本文的重点不在于影片的故事情节,而是……你往下看就知道了!
这部号称电影史上最昂贵的作品,采用了3D拍摄技术,并由此开启了一个3D电影时代。而除了拍摄手法的开创性外,在后期制 作上也可以说是史无前例。据了解,在电影的后期渲染环节,调用了高达4000台的服 务器累计渲染了一年多的时间才最终完成。耗时、耗钱、耗力!当然,在电影上映后取得的惊世效果下,幕后的那些大多为人忽略。只是,在3D盛行,甚至4D、5D都逐渐问世的今天,如果单纯渲染都还要花一年多的时间,那效率也未免太低了!没错,本文的重点就是渲染!
渲染,对动漫行业和建筑设计从业者来说并不是什么新鲜事。通常情况下,设计院做好了设计,效果图制 作、渲染等工作都会交给外包公 司来完成。交给外包公 司后,一系列不可控的问题就会出现。外包公 司资源有限,不能按时完成渲染;渲染过程不可控,质量难以保证;按行业价 格支付费用,收 费不透 明等。总之,设计院把SU模型给到渲染公 司被延时处理屡有发生。简单的说,交由外包公 司来处理渲染这个环节,安全性、保密性、以及成本控 制都得不到有效的保证。那么,在互 联 网技术和云计算广泛运营的今天,又该如何解决这些问题呢?
渲染农场或许是一个不错的选择。近年来,随着云计算技术的广泛运用,“渲染农场”这个专用名词开始在业内流行。所谓的渲染农场是指由网络中分布的多台服 务器共同完成一个或者多个渲染任务的服 务器群集,或者说是渲染集群,也就是我们口 中的云渲染。它将海量的渲染任务,分割成若干任务,提交给网络上的其他的服 务器渲染,由网络中的几十、上百台服 务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再由制 作人员调用,并完成渲染。
云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革,在生产力创建领域,云渲染同样将发挥巨大的威力。目前在建筑、汽车、飞机、轮船等设备的设计中,普遍已使用到3D技术,设计师可以在屏幕上随时变更设计方案和快速验证,但如果要进行多部门的协作就不是那么容易—因为跨国公 司的设计部门往往分布在许多国 家和地区,要让他们一起协作,最好的办法就是将设计人员派驻到某地;但假如需要多部门的全方位密切合作,问题就随之出现。
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超渲工场”从用户体验度着手,整合国内众多闲置的计算资源,将它们纳入到自己的平台之下,搭建出涵盖全国服 务器性质的计算资源池。在用户端,用户可以在制 作和设计软件中一键提交到“超渲工场”云渲染平台,而后超渲工场会将用户提交的渲染任务分割成若干任务,提交给网络上的其他的服 务器渲染,由网络中的几十、上百台服 务器计算完成以后,存储到一个指定的存储目录里,再由制 作人员调用,并完成渲染。从时效性来讲,超渲工场效率更高、时效性更强,解决了传统渲染公 司不能按时完成渲染任务的难题。除此之外,超渲工场与传统外包公 司最大的不同,即是对于客户信息的安全性与保密性都提 供了有效保 障,对于用户上传的文件信息平台无权操作;再者,超渲工场通 过数据再加密,确保用户上传的数据从最开始就处在一个“保险柜”中,使用户的知识产权得到最大保 障。
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