浙江交通职业技术学院论坛|浙江交通学院BBS|大学论坛 -浙江交通职业技术学院
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

《战歌》用非当下流行MOBA玩法,各位战魂们你们怎么看

向下

《战歌》用非当下流行MOBA玩法,各位战魂们你们怎么看 Empty 《战歌》用非当下流行MOBA玩法,各位战魂们你们怎么看

帖子  小面包中式的 周五 四月 29, 2016 11:16 am


先要说说现在的手游,三消、塔防、MOBA,玩了那么多没几个出众的,翻来覆去的都是老样子,但见成效,动不动就高收入,高互动神马的。游戏在不断的进化,我们的玩法和感觉是不是也应当随着变化呢?

个人感觉手游在经历了切西瓜,愤怒小鸟后到了中期的三消,塔防,再到后期的MOBA,可越到后期我们玩到的越感觉是个空壳,只是包着著名游戏的衣服,实质还是简单,空洞的游戏。

《战歌》却摒弃传统的简单玩法,八大种族,九大职业,五行相克,装备的随机属性系统,更有多达35种特殊技能组合,庞大的装备库,装备等级的进化,进化以后还能在原有基础上出现新的属性,听起来是不是酷?《战歌》将策略和技巧完美融合,真正做到了手游到端游的进化。

更重要的是对于我来说,更希望找一款紧张刺激的游戏,这个游戏在玩起来真的有种无法舍弃的感觉,因为技能释放时间对于成败至关重要,让你根本无法闲下来去做别的。不走寻常路的《战歌》各位战魂们你们觉得如何?

最后说一点,游戏玩起来容易上瘾,切记家庭和睦最重要!

小面包中式的

帖子数 : 1744
注册日期 : 13-10-19

返回页首 向下

返回页首


 
您在这个论坛的权限:
不能在这个论坛回复主题