2012年的武侠比2011年来得会更猛一些!!
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2012年的武侠比2011年来得会更猛一些!!
都说2011是武侠游戏年,很多武侠网游都在2011年冒了个泡。
比如传说中几度跳票的九阴真经的测试,比如传说中游戏画面由棒子操刀的鹿鼎记,比如传说中血性PK到死的倚天屠龙记。。。(虽然,笑傲江湖依旧还是犹抱琵琶半遮面,但是,人笑傲的脚步,你可以明显的感觉到,进了,进了,笑傲在向我们招手了啊,有木有!!)
但其实吧,2012的武侠将会比2011来的更猛烈一些。
原因就是世界末日到来了啊!!
你说都世界末日了,各方事物理应来的更猛烈一些才对吧!!不在猛烈中爆发,就在猛烈中死亡,于是,世界会变得越来越猛烈,特别是临近2012年12月的时候,私以为,国产所有武侠网游将在这一个月达到顶峰!!(拭目以待啊,拭目以待!!)
先来说说倚天屠龙记:
话说《倚天屠龙记》被誉为是完美世界2D武侠的开山之作,收纳了祖龙工作室的技术核心和骨干人员的制作班底,其游戏成品应该不会让大家失望滴。加之游戏中的“AX”技术(就是传说中的大服务器体系,可以跨服PK等等之类),将武侠江湖的热血发挥的淋漓尽致。话说倚天虽然是在11年下半年进行的不删档测试,但是,人完美却郑重宣布倚天的公测日将在2012年的上半年。私以为,倚天在今年才正式公测,应该是完美想在倚天中融入更多的创新思想,再完美一下游戏吧。
除此,倚天在11年下半年,可是大火了一把啊!!倚天的户外大型江湖体验活动“寻找光明顶”颇受媒体和玩家期待,更何况人倚天还要改变成穿越剧,人游戏牛逼了,什么也就跟着牛逼了啊!!
在来就是大宋了。
话说,人大宋可是做好了打好2012武侠第一炮的准备了啊!!(游戏已经公布于2012年初开启封测)
据说这游戏同九阴真经一样,也是打着以“零职业”的旗号,据她官网上面的介绍是:无职业、无门派、无天赋、无武器限制,靠不同武功和招式的搭配来决定战局。话说这种意识流的武侠网游,玩起来应该需要一定的想象力吧~~
接着是犹抱琵琶半遮面的笑傲江湖。
话说,笑傲江湖已经跳了有四次票了吧,眼看着就要到世界末日了,笑傲应该不会再跳了吧,让玩家死也要死得瞑目,不是?!
笑傲当初的定位是“忠实金庸原著、自创江湖研发理念和全新3D引擎”,如今的笑傲已然研发了四年之久,从出的CG动画可以看出笑傲的画面走的是唯美中国风,如此,笑傲的的画面应该不会让玩家失望吧。
其实,个人吧,最关心的还是笑傲的技能系统的,据说笑傲的技能是在强调操作感和打击感的基础上,推出自由搭配的连招套路和独特的流派组合技能,这一点很值得期待啊。
真心希望,笑傲能看着2012的面子上,揭开自己神秘的面纱。
下面要说的就是11年末被炒得沸沸扬扬的九阴真经了。
九阴在测试初期,爆出了天价激活码事件,一时间九阴成了玩家茶余饭后的多频话题。
个人觉得九阴的武侠世界,有一种太趋向于理想,多少有点不现实的可能。九阴对装备地位和价值在一定程度上进行了弱化,将武功和内力作为角色的附加属性,游戏设定无职业,无等级。虽然初期觉得很新奇,但是要长久的玩下去,确实还有一些东西需要思考哇~
在来是流星蝴蝶剑OL。
据说,在11年下半年,流星蝴蝶剑OL断断续续地进行了一些小规模的测试,但宣传的势头很小,让这款网游大作的倍显低调。
话说,流星蝴蝶剑也是虚幻3的引擎打造滴,就个人而言,对这个传说中“虚幻3”无比期待,但至于这游戏到底怎么样,还要看末日年的正是测试了。
接着就是传说中的月影传说OL。
对月影的期待,源于对单机月影的喜好,爱屋及乌,木有办法,再加上这游戏也同是西山居团队研发制作的,至少在“西山居出品”的光环下,月影传说OL的势头一片大好啊,有木有?!
话说,月影早在2010年就开始了封测,如今也已测试了七次,即使是11年末的不删档测试,也设定为需要激活码。
(我只想说,不管月影要不要激活码,都2012了,是时候拉出来遛遛了吧!!)
最后要说的就是武魂了。
传说中武魂是一款集大成的网游,网易的“三魂”之一,定位是2.5D的即时制大型动作武侠网游,目标即是树立同级别网游“打击感”的新标杆。
话说,武魂》最特别的地方,应该在于吸取多种动作类游戏的特点,并改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,尤其是“零延滞”的打击效果吧。
话说,武魂在11年下半年测试过一次,反响还不错,那么2012年的武侠网游市场,武魂应该会占据一块有利地盘吧!!
如此,就让2012年的武侠世界来的更猛烈一些吧!!咱们都在末日里,相濡以沫不如相忘于江湖!!
比如传说中几度跳票的九阴真经的测试,比如传说中游戏画面由棒子操刀的鹿鼎记,比如传说中血性PK到死的倚天屠龙记。。。(虽然,笑傲江湖依旧还是犹抱琵琶半遮面,但是,人笑傲的脚步,你可以明显的感觉到,进了,进了,笑傲在向我们招手了啊,有木有!!)
但其实吧,2012的武侠将会比2011来的更猛烈一些。
原因就是世界末日到来了啊!!
你说都世界末日了,各方事物理应来的更猛烈一些才对吧!!不在猛烈中爆发,就在猛烈中死亡,于是,世界会变得越来越猛烈,特别是临近2012年12月的时候,私以为,国产所有武侠网游将在这一个月达到顶峰!!(拭目以待啊,拭目以待!!)
先来说说倚天屠龙记:
话说《倚天屠龙记》被誉为是完美世界2D武侠的开山之作,收纳了祖龙工作室的技术核心和骨干人员的制作班底,其游戏成品应该不会让大家失望滴。加之游戏中的“AX”技术(就是传说中的大服务器体系,可以跨服PK等等之类),将武侠江湖的热血发挥的淋漓尽致。话说倚天虽然是在11年下半年进行的不删档测试,但是,人完美却郑重宣布倚天的公测日将在2012年的上半年。私以为,倚天在今年才正式公测,应该是完美想在倚天中融入更多的创新思想,再完美一下游戏吧。
除此,倚天在11年下半年,可是大火了一把啊!!倚天的户外大型江湖体验活动“寻找光明顶”颇受媒体和玩家期待,更何况人倚天还要改变成穿越剧,人游戏牛逼了,什么也就跟着牛逼了啊!!
在来就是大宋了。
话说,人大宋可是做好了打好2012武侠第一炮的准备了啊!!(游戏已经公布于2012年初开启封测)
据说这游戏同九阴真经一样,也是打着以“零职业”的旗号,据她官网上面的介绍是:无职业、无门派、无天赋、无武器限制,靠不同武功和招式的搭配来决定战局。话说这种意识流的武侠网游,玩起来应该需要一定的想象力吧~~
接着是犹抱琵琶半遮面的笑傲江湖。
话说,笑傲江湖已经跳了有四次票了吧,眼看着就要到世界末日了,笑傲应该不会再跳了吧,让玩家死也要死得瞑目,不是?!
笑傲当初的定位是“忠实金庸原著、自创江湖研发理念和全新3D引擎”,如今的笑傲已然研发了四年之久,从出的CG动画可以看出笑傲的画面走的是唯美中国风,如此,笑傲的的画面应该不会让玩家失望吧。
其实,个人吧,最关心的还是笑傲的技能系统的,据说笑傲的技能是在强调操作感和打击感的基础上,推出自由搭配的连招套路和独特的流派组合技能,这一点很值得期待啊。
真心希望,笑傲能看着2012的面子上,揭开自己神秘的面纱。
下面要说的就是11年末被炒得沸沸扬扬的九阴真经了。
九阴在测试初期,爆出了天价激活码事件,一时间九阴成了玩家茶余饭后的多频话题。
个人觉得九阴的武侠世界,有一种太趋向于理想,多少有点不现实的可能。九阴对装备地位和价值在一定程度上进行了弱化,将武功和内力作为角色的附加属性,游戏设定无职业,无等级。虽然初期觉得很新奇,但是要长久的玩下去,确实还有一些东西需要思考哇~
在来是流星蝴蝶剑OL。
据说,在11年下半年,流星蝴蝶剑OL断断续续地进行了一些小规模的测试,但宣传的势头很小,让这款网游大作的倍显低调。
话说,流星蝴蝶剑也是虚幻3的引擎打造滴,就个人而言,对这个传说中“虚幻3”无比期待,但至于这游戏到底怎么样,还要看末日年的正是测试了。
接着就是传说中的月影传说OL。
对月影的期待,源于对单机月影的喜好,爱屋及乌,木有办法,再加上这游戏也同是西山居团队研发制作的,至少在“西山居出品”的光环下,月影传说OL的势头一片大好啊,有木有?!
话说,月影早在2010年就开始了封测,如今也已测试了七次,即使是11年末的不删档测试,也设定为需要激活码。
(我只想说,不管月影要不要激活码,都2012了,是时候拉出来遛遛了吧!!)
最后要说的就是武魂了。
传说中武魂是一款集大成的网游,网易的“三魂”之一,定位是2.5D的即时制大型动作武侠网游,目标即是树立同级别网游“打击感”的新标杆。
话说,武魂》最特别的地方,应该在于吸取多种动作类游戏的特点,并改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,尤其是“零延滞”的打击效果吧。
话说,武魂在11年下半年测试过一次,反响还不错,那么2012年的武侠网游市场,武魂应该会占据一块有利地盘吧!!
如此,就让2012年的武侠世界来的更猛烈一些吧!!咱们都在末日里,相濡以沫不如相忘于江湖!!
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