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格斗游戏花样那么多 真的好吗?

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帖子  飞扬的旋律 周二 九月 09, 2014 11:13 am

游戏花样越多越好玩吗?为什么关于PK游戏现在人们对于近乎老古董的传奇会津津乐道,而对于五年前出的一些比传奇更为丰富玩法的游戏却没有提起呢?这是不是意味着有时候来自游戏的快乐并不是因为游戏本身有复杂的设定呢?我想,回答这个问题是个复杂的过程,可能牵到时代变化、青春记忆、游戏类型变化等等因素。但是如果把问题归纳为你更喜欢游戏简单一点呢?还是花样多一些呢?就拿这个话题说一下现在的格斗。

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大多数80后玩家都是从拳皇和街霸时代过来的,横版的格斗几乎成为我们记忆中最固定的格斗模式。后来虽然也有生或死、铁拳等但都是换汤不换药。直到流星蝴蝶剑的问世,格斗才变居完全的3D任意打击角度,格斗摆脱横版的模式。再后来,企鹅帝国自己研发了一个炫斗之王,虽说是自研,可是一看居然就是街霸的改编版。不过和老格斗不同,加入了3对3、5对5以类的模式。但毕竟吃的是剩饭,尽管企鹅帝国有钱,炫斗也没有超过拳皇、街霸的名气。

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不过,改编最让人乍舌的是还在研发中的新流星搜剑录,虽然在格斗的搓招玩法上继承了老流星。但在经典的一对一之外,却改的完全让老流星粉都惊讶。新流星实现了完美的3D画风。在格斗上加入了超过五种的团队PK玩法,还有一些闯关副本。甚至在最近加入了暗器这类远程武器,你可以想象一下,一个格斗游戏有五六个娱乐团战就已经很让匪夷所思了,还有远程攻击.....换句话说,如果不是颠覆就是逗逼了。

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以往传统格斗都是很简单的,就是横屏的格斗,没有什么大的地图。也没有花哨的玩法,可是却成了经典。现在格斗加入的玩法这么多,却没有成为经典,这是不是说法游戏简单一点有可能比复杂一点意义更大呢?或者说,一旦某一个游戏定型之后,再多的复杂也难超越简单呢?当然,现在新流星的花样还没有正式问世,能不能以复杂超越简单,还得拭目以待!

飞扬的旋律

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