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聚焦国内论坛热点,史玉柱收山之作涉嫌抄袭《神仙世界》

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帖子  fadeve 周六 四月 27, 2013 8:01 pm

  最近一篇帖子“网游圈再现丑闻,行业堪忧”甚为火爆,被网易、凤凰网、京华论坛、北京论坛、新浪等各大国内论坛所转载。而此帖的亮点就是,史玉柱收山之作《仙侠世界》涉嫌抄袭。此次《仙侠世界》抄袭的对象和以往并不相同,早前国内作品抄袭,都抄韩抄美抄欧,如今却是抄袭国内的网游《神仙世界》。

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  帖子罗列出的一些内容,确实与《神仙世界》有许多相同之处。巨人新作历时四年制作而成如今内测,而《神仙世界》早在半年前就开始测试。这些相同之处不得不令人怀疑,这确实是巨人历时四年制作而成的么?还是《神仙世界》的一个改编版?

  《仙侠世界》花了四年?这就是史大师的封山大作么?不禁想问这么多噱头下推出的作品,为何是模仿他人之作。四年何其长,一千四百六十天,创新为何如此之难!

  丑闻不可怕!赤裸裸也不可怕!可怕的是失去创造力。近几年来大量韩国、欧美游戏涌入中国市场,抄袭之风终不见止。到如今连同胞都不放过,国产游戏也成为抄袭对象,网游的正能量在哪里。不禁要问国产游戏何时能创新自我突破瓶颈,超越国外游戏,让国产游戏也能扬眉吐气风靡全球。

  如今网络游戏纷繁复杂,各个游戏开发商都在抢夺着游戏玩家这块美味的蛋糕。其实最终是在抢夺这块蛋糕中的RMB玩家,因为在运营的眼中RMB玩家才是能体现游戏”价值“的终极工具。而那些花少量钱或者不花钱的玩家,将成为运营手中的祭品,这就是游戏屌丝们永远不能成为游戏圈中最有话语权的群体。

  鲁迅先生的一句话是我十分喜爱的,“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”借用这句话呼吁一下如今抄袭成风的网游圈,“真的屌丝游戏,敢于直面真正的屌丝,敢于正视屌丝的吐槽。”玩家才是一个游戏的根本,面对玩家还是那句话“真正为玩家考虑的游戏才是好的游戏。”

fadeve

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