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没有最强职业 只有最合理的游戏职业分类

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帖子  飞扬的旋律 周日 九月 07, 2014 11:46 am

在游戏里,什么职业是最强的?对于我们玩过多年游戏的人来说,这基本不是一个正常问题。

举一个例子,很多年前有个天龙X部的游戏很红(后来太坑钱很多老玩家撤了),里面有九大门派,最初时公认明教很强,可是明教怕控制技能多的逍遥派啊。可是逍遥派和武当派的爆发加控制技能相比也存在被秒杀的可能。可是正当很多输出型门派牛逼的时候,大家发现奶妈娥眉派频繁加血已成为游戏中无敌的存在.....但是后来,游戏改版,天龙门又强大了。其实,说这个例子,只想说明,其实一般好的游戏都有平衡性,门派与门派的相互克制,或者版本之间的此消彼长,都是为了追求平衡。

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但是,也有一些急功近利的游戏是例外的。

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去年末玩一个网游,职业才发分为三种。楼主分别玩了一下,感觉太TM奇葩了。你们猜怎么差?三个职业,每个职业都有吸血技能,每个职业都有一个一大一小两个群攻能加一个单体,除了武器不一样,其它全TM一个样。这不是搞笑吗?即使回顾到十几年前的传奇,人家道法战三个职业也是各有特色,平衡相处的。

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说到这里,也让我想起最近呼声挺高的萌系网游暗黑之光,暗黑之光继承了传奇的热血玩法,可爆装备,又有地宫等地图,只是职业从三种变成五种,变成了战士、侠道 、祭司 、游侠 、法师,其实这五种职业是游戏最常见的。战士就是近战肉盾、祭司相当于奶妈辅助、侠道是刺客,而游侠和法师分别属于远程物理攻击和远程法师,这种配置在网游里非常标准,几乎是网游的标配职业分类。

总之,楼主想说游戏里基本不存在最强的职业,只有最强的玩家。想要玩好一个游戏,提高自己的操作和玩法是很重要的。表忘了开心喔~

飞扬的旋律

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